Innholdsfortegnelse:
Video: Excel Tutorial - Beginner 2025
Du kan gjenbruke et symbol etter at du har lagt det til i Adobe Flash Creative Suite 5-biblioteket. Hver kopi av et symbol er referert til som et eksempel i Flash CS5. Selv om alle forekomster av et symbol forblir koblet tilbake til originalen i biblioteket, har du fleksibiliteten til å skalere, transformere og rotere hver forekomst individuelt.
Følg disse trinnene for å legge til symboler på scenen:
-
Finn i ditt bibliotek et symbol du vil legge til scenen.
-
Dra en kopi fra bibliotekspanelet til scenen; Gjenta dette trinnet noen ganger, slik at du har flere forekomster på scenen.
-
Velg hver forekomst individuelt og eksperimentere med forskjellig skalering, transformere og rotere for hver enkelt.
Når du har opprettet symboler, kan du endre dem fra biblioteket eller direkte på scenen. Endringer i et symbol blir brukt på alle forekomster av det aktuelle symbolet i hele filmen.
For å redigere et symbol fra biblioteket, følg disse trinnene:
-
Velg et symbol i bibliotekspanelet og velg Rediger fra panelmenyen, eller dobbeltklikk på et symbol i bibliotekspanelet.
For å se den virkelige effekten av redigering av mastersymbolet, bruk et symbol du tidligere trakk til scenen.
Symbolet vises på scenen i redigeringsmodus.
-
Gjør noen endringer i farge, form eller størrelse.
-
Avslutt symbolet ved å velge Scene 1 fra navigasjonslinjen over scenen for å gå tilbake til hovedlinjen.
Eksempler på dette symbolet på scenen gjenspeiler endringene du har gjort på symbolet i biblioteket.
Redigering av et symbol på plass på scenen kan være mer intuitivt, og du vil kanskje endre det for å fungere bedre med andre kunstverk på scenen. Du kan direkte redigere et symbol fra noen av dens forekomster på scenen, som vist, men husk at uavhengig av hvilken instans du redigerer, påvirkes alle forekomster.
For å redigere et symbol på plass, følg disse trinnene:
-
Velg og dobbeltklikk på symboleksempler på scenen.
Du er nå i symbolets redigeringsmodus, men du kan fortsatt se andre objekter på scenen i bakgrunnen. Flash dimmer objekter i bakgrunnen, slik at du kan se endringene dine i kontekst.
-
Foreta endringer og gå ut av symbolets redigeringsmodus ved å velge Scene 1 i navigasjonsfeltet over scenen.
Dupliser symboler i Flash CS5
Du vil kanskje lage en variant av et av symbolene dine som går utover det du kan gjøre på en enkelt basis. Et godt eksempel er to fugler som er like i utseende, men man har forskjellige formede vinger eller en annen basefarge.Denne forekomsten er et godt tilfelle for duplisering av et eksisterende symbol, slik at eventuelle endringer kan gjøres til kopien og behandles som et nytt symbol.
For å kopiere et symbol, velg fra biblioteket panelet symbolet du vil kopiere, og velg deretter Kopier fra panelmenyen øverst til høyre på panelet. Du får en sjanse til å navngi den nye versjonen av symbolet når dialogboksen Dupliser symbol vises.
Du kan omdøpe hvilket som helst symbol direkte fra bibliotekspanelet. Velg symbolet og velg Gi nytt navn fra panelmenyen.
