Video: How To Fix Side-By-Side Configuration Error Step By Step (Windows 7) 2025
Adobe Flash Catalyst Creative Suite 5 kan gjøre det enkelt å lage Flash-websider eller skrivebordsprogrammer. Du kan begynne med å lage ditt design i Photoshop eller Illustrator og importere den resulterende filen til Catalyst. Deretter kan du gjøre følgende:
-
Lag knapper som endres mens brukeren svever musepekeren over dem eller klikker dem (akkurat som knapper i Flash).
-
Legg til knapper, skyveknapper og andre brukergrensesnittkomponenter som kobler til andre steder eller utfør andre fantastiske triks.
-
Legg til animasjon, for eksempel bevegelige komponenter på og av skjermen.
-
Utvikle et helt nettsted med flere sider.
-
Legg enkelt til animerte overganger, for eksempel å endre størrelse, roterende eller bevegelige objekter eller fading objekter eller sider inn og ut.
I større prosjekter som kan kreve programmeringskode (for eksempel desktop applikasjoner eller database-drevne nettsteder), gjør Catalyst det enkelt for designeren og utvikleren å samhandle jevnt. Utvikleren kan bruke informasjonen fra Flash Catalyst direkte i Adobe Flash Builder, et program for å legge til ActionScript. Designeren kan da inkorporere endringer gjort i Builder tilbake til Flash Catalyst-filer.
I figuren ser du Catalyst med et eksempel på et nettsted designet i Photoshop og forvandlet til et interaktivt nettsted. Du finner det opprinnelige nettstedet på www. tellnshow. com.
Takk til Ellen Finkelstein for tillatelse til å bruke nettstedet hennes som et eksempel.
Hvis du er en artist som arbeider i Adobe Fireworks, kan du også samhandle med Catalyst ved hjelp av filer som er lagret i FXG-formatet. (Velg kommandoer → Eksporter til FXG fra fyrverkeri-menyen.) Disse filene støtter imidlertid for øyeblikket ikke lag. Hvis du vil bruke Fireworks-filer i Catalyst, er det kanskje den enkleste tingen å gjøre å eksportere dem til Photoshop-format for å bevare lag før du importerer til Catalyst.
Katalysatorskjermbildet består av følgende:
-
Artboard : Som scenen i Flash: hvor du gjør hoveddesignen din.
-
Heads-up Display (HUD) : Bruk dette mørke flytende panelet til å enkelt konvertere objekter. Det endres basert på hva du velger.
-
Verktøyspalett : Container for valgverktøy, grunnleggende former, zoom, tekst og et rotasjonsverktøy.
-
Lagpanel : Omorganiser, vis og lås lag, samt legg til og slett lag. Den sitter under paletten Verktøy, sammen med Wireframe Components og Library.
-
Bibliotekspanel (skjult i figur): For objekter du planlegger å bruke mer enn en gang, eller objekter du importerer, for eksempel bilder eller SWF-filer.
-
Wireframe Components panel (skjult i figur): Et utvalg av brukergrensesnittkomponenter du kan legge til på nettstedet ditt.
-
Interaksjonspanel : Her definerer du hvilke tiltak du skal ta for knappeklikk og andre interaksjoner.
-
Egenskaper panel : Angi egenskaper for utvalgte objekter.
-
Brødsmuler : Naviger tilbake fra å arbeide med knapptilstander (eller tilstander til andre komponenter) til hovedbordet. (Figuren viser bare ett brødkrumb-element.)
-
Tidslinjepanel : Angi bevegelse av objekter, rotasjon, endringer i ugjennomtrengelighet, størrelsesstørrelse og mer.
-
Design-Time Data Panel (skjult i figur): For applikasjoner som krever data, kan du legge til prøvedata ved hjelp av dette panelet.
