I Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator er det mange måter å blande gjennomsiktighet på i illustrasjonen. Gjennomsiktighetsfunksjonen endrer et objekt for å gjøre det gjennomsiktig slik at det som er under objektet, er synlig i varierende grad. Illustrator gir deg mer kontroll over bruken av gjennomsiktighet via blendmodus.
A blandingsmodus bestemmer hvordan gjennomsiktig gjennomsiktighet vil se ut. For å oppnå forskjellige blandingseffekter velger du forskjellige blandemoduser fra rullegardinlisten Blendmodus i Transparentpanelet.
Virkelig, den beste måten å finne ut hva alle disse modusene gjør er å lage to overlappende former og begynne å eksperimentere. Gi figurene forskjellige fargede fyllinger. Velg deretter det øverste objektet og endre blandingsmodusen ved å velge et alternativ fra rullegardinlisten Blandingsmodus i Transparentpanelet. Du ser alle slags fine effekter og kan til og med velge noen få favoritter.
Vi definerer hver blandingstilstand i følgende liste, men vi sier det igjen: Den beste måten å se hva hver modus gjør er å bruke dem - så begynn å eksperimentere.
-
Normal: Oppretter ingen interaksjon med underliggende farger.
-
Mørk: Erstatter bare de områdene som er lettere enn blandingsfargen. Områder mørkere enn blandingsfargen endres ikke.
-
Multiplikere: Oppretter en effekt som ligner på tegningen med magiske markører, eller som den fargede filmen du ser på teatralys.
-
Fargeforbrenning: Mørker grunnfarge for å gjenspeile blandingens farge. Hvis du bruker hvit, skjer det ingen endring.
-
Lysere: Erstatter bare de områdene som er mørkere enn blandingsfargen. Områder lettere enn blandingsfargen endres ikke.
-
Skjerm: Multipliserer den inverse av de underliggende fargene. Den resulterende fargen er alltid en lysere farge.
-
Color Dodge: Lyser den underliggende fargen for å gjenspeile blandingens farge. Hvis du bruker svart, er det ingen endring.
-
Overlegg: Multipliserer eller skjermerer fargene, avhengig av basisfarge.
-
Mykt lys: Lyser eller lyser farger, avhengig av blandingens farge. Effekten ligner på å skinne en diffust spotlight på kunstverket.
-
Hard Light: Multipliserer eller skjermer farger, avhengig av blandingens farge. Effekten ligner på å skinne en hard spotlight på kunstverket.
-
Forskjell: Trekker enten blendfargen fra grunnfarge eller basisfarge fra blendfargen, avhengig av hvilken som har høyere lysstyrkeverdi. Effekten ligner en farge negativ.
-
Utelukkelse: Oppretter en effekt som ligner på, men med mindre kontrast enn forskjellig modus.
-
Hue: Bruker fargen på blandingsobjektet til underliggende objekter, men beholder underliggende skygge eller lysstyrke.
-
Metning: Gjelder metning av blandingsfargen, men bruker luminansen og fargen på basisfargen.
-
Farge: Gjelder blandingsobjektets farge til de underliggende objektene, men beholder de grå nivåene i illustrasjonen; fungerer godt for tinting gjenstander eller endre farge.
-
Lysstyrke: Skaper en resulterende farge med fargetone og metning av basisfargen og luminansen av blandingsfargen. Denne modusen er i hovedsak det motsatte av fargemodus.
