Video: ASK ME - Er du religiøs? 2024
Det grunnleggende arbeidsområdet innen GameMaker består av flere seksjoner. Disse seksjonene er lagt ut på en organisert måte for å danne grensesnittet som du arbeider med. Du ser en hovedmeny øverst og en ikonmeny rett under det; disse to menyene gir separate måter å si, lage en Sprite, laste inn en lyd, skape et objekt og så videre.
Ikonmenyen er der du kan finne Target-rullegardinlisten, hvor du forteller GameMaker hvilken plattform du vil publisere til, for eksempel HTML5, Android, iOS og så videre (se figuren under).
Langs venstre rute finner du ressurs-treet, som inneholder en rask liste over ressurser, inkludert Sprites, Sounds, Backgrounds, Objects, Rom og mer. Bunnpanelet består av et kompileringsvindu som blaster inn i livet når du kjører spillet (det betyr at når du kjører spillet, kan du se GameMaker kompilere spillet gjennom en rekke tekstlinjer).
Du kan holde kompileringsvinduet lukket mens du jobber for å lagre skjermområdet, Men hvis du har en stor skjerm, kan det hende du finner det nyttig når du feilsøker og konfigurerer ekstra målmoduler, for eksempel Android.
Hvis du jobber med en opplæring, ser du i opplæringsvinduet i høyre rute. Figuren under belyser de ulike delene av grensesnittet.
Når du oppretter et nytt Objekt, et Sprite eller et Rom, eller hva har du, vises et nytt flytende vindu. Dette flytende vinduet kan inneholde flere faner med konfigurasjoner, eller det kan ha radioknapper, tekstfelt, rullegardinikon, drakk og slipp-ikoner og mer. Det er innenfor disse flytende vinduene hvor du gjør mesteparten av arbeidet ditt.