Video: Top 20 Outlook 2016 Tips and Tricks 2024
Du kan tenke på Handlinger som verbet i en setning: De forteller objektene hva de skal gjøre, når de skal gjøre det, og hvordan man gjør det. Handlinger er det som fører til at en klovn hopper av veggen, eller et fly for å skyte en kule eller en asteroide å dele seg i stykker.
Ved å bruke handlinger, lagrer du deg selv fra å måtte skrive koden selv. Handlinger er gode for spilldesignere som ikke er dyktige med å skrive sin egen kode, og Handlinger gir en enklere og raskere måte for deg å lage et spill.
Hvis du vil skrive koden selv, kan du gjøre det, men du må fortsatt tilordne en utfør kodehandling til en hendelse i objektet. Deretter legger du til koden din i koden for utfør koden.
Her er en rask, toppnivå prosedyre for hvordan du tilordner en handling til et objekt:
-
Fra hovedmenyen velger du Ressurser → Opprett objekt.
Objektegenskaper-vinduet vises.
-
Velg Legg til en begivenhet fra nederst i midten av Objektegenskaper-vinduet.
Menyen Hendelser vises.
-
Velg en hendelse, for eksempel Opprett.
Opprett hendelsen vises i Opprett-delen av Objektegenskaper-vinduet.
-
Fra høyre side av Objektegenskaper-vinduet, dra og slipp et Action-ikon - si Flytt fast handling - fra Flytt-fanen til Handlinger-delen (se denne figuren).
Egenskapene for handlingen du dro og droppet vises.