Video: Symposium on Blockchain for Robotics and AI Systems 2024
Del av HTML5 Game Development for Dummies Cheat Sheet
En HTML5-spillprogrammerer kan bruke en akselerometer (Accel-objektet) til å lese tilt- og bevegelsesinngang på støttede enheter, for eksempel tabletter og telefoner.
accelName = new Accel () | Oppretter et nytt Accel-objekt kalt
accelName. |
getAX () | Gir rotasjon rundt X-aksen som
en -1 til 1 verdi (ofte brukt til å modifisere DY). |
getAY () | Gir rotasjon rundt Y-aksen som
en -1 til 1 verdi (ofte brukt til å modifisere DX). |
getAZ () | Gir rotasjon rundt Z-aksen
(roterer enheten som et ratt). Vanligvis returnerer getAY () også passende verdier for denne typen av inngang, så getAZ () er sjelden nødvendig. |
getRotX (), getRotY (), getRotZ () | Returnerer gjeldende rotasjonsendring rundt hver av aksene.
Vanligvis er get () -metoderne mer nyttige. |