Video: Peter og Joakim laver spil - KRIGSSPIL 1! - Ep.3 2024
Det grunnleggende konseptet med å jobbe med Visninger i GameMaker: Studio er at bare en del av rommet blir sett til enhver tid. Du setter det opp slik at rommet faktisk beveger seg nedover skjermen sammen med Objekter du manuelt plasserer i rommet.
For et eksempel på hvordan du bruker Visninger, se i veiledningen for programvare Scrolling Shooter. I denne opplæringen begynner du ved å lage en bakgrunn som beveger seg nedover skjermen for å gi et utseende av en rullende bakgrunn. Alle fiender, øyer og så videre genereres tilfeldig i den første versjonen av spillet.
I kontrast, mens du arbeider med Visninger, flytter rommet seg selv ned på skjermen, og fiender og øyer plasseres manuelt i rommet i stedet for å bli tilfeldig generert. Dette settet med instruksjoner fokuserer på å lage et spill med en visning.
Nå da flyet har litt fart, må du legge fart i objektet du bruker for kulen. Du gjør dette på samme måte som du gjorde med den vertikale hastighetsaksjonen. For å legge til hastighet i spillerens kuler, følg disse trinnene:
-
Åpne obj_mybullet (objektet du vil bruke for kulen) fra ressurs-treet.
GameMaker-grensesnittet.Langs venstre rute finner du ressurs-treet, som inneholder en rask liste over ressurser, inkludert Sprites, Sounds, Backgrounds, Objects, Rom og mer.
Dette objektet ble opprettet som en del av Scrolling Shooter-opplæringen.
Objektegenskaper-vinduet åpnes.
-
Velg Legg til hendelse → Opprett (hvis Create Event ikke eksisterer allerede).
Opprett hendelsen vises i delen Hendelser i Objektegenskaper-vinduet.
-
Dra og slipp aktiviteten for vertikal hastighet fra Flytt-fanen til Handlinger-delen.
Vinduet Vertikal hastighet vises.
-
Skriv inn -16 i Vert. Hastighetsfelt.
Du vil at kulen skal bevege seg mye raskere enn flyet.
-
Klikk på OK i vinduet Vertikal hastighet.
Vinduet Vertikal hastighet lagrer og lukker.
-
Klikk OK i Objektegenskaper-vinduet.
Objektet Egenskaper-vinduet lagrer og lukker.