Innholdsfortegnelse:
- Navigator
- Enemy gauntlets
- Frag fiender
- Mange designere liker å fortelle historier i sine spill, og de bruker et
- Et populært spill av både nye og erfarne designere,
- En av de mange feltene som er relevante for spilldesign er økonomi. En
- puslespillet som består av en spiller som trenger å bruke sine vitser for å klare en utfordring, kan brukes på mange forskjellige måter, enten ved å fortelle en gåte eller slippe ut et avansert gameplay-trick . For eksempel bruker noen spillere sprites som fiendtlige generatorer og transmogrifiers, for å manipulere populasjoner, og krever at spillere skifter eller ødelegger de riktige maskinene for å tilfredsstille en rekke befolknings tellere.
- er en visning av dine evner, for å vise frem teknikker, bakgrunner, tanker, historier eller sprites. Det enkleste showcase-spillet er en som inneholder alle sprites du eier, satt sammen i et rom. Selv om denne typen spill ofte brukes av designere, er det ikke særlig populært blant spillerne. Kombinér alltid denne typen spill med en annen, noe som gir spillerne litt spill for å holde dem interessert.
- må spilleren fullføre bestemte mål innen en tidsbegrensning. Enten i form av en utløper tidtaker, energimåler eller populatorteller - eller andre sprites handlinger - en tidsbegrensning gir en følelse av haster for spillet ditt.
- Utvid en mindre brukt komponent.
Video: Gamestar Mechanic Episode 1 2024
Til tross for det enkle utseendet på Gamestar Mechanics nettside, kan du bruke de tilgjengelige verktøyene for å lage mange forskjellige typer spill som utgjør et utmerket utgangspunkt for å forstå hva som gjør et spill morsomt å spille og kan gi en følelse av moro ved hjelp av mange forskjellige prosesser.
Navigator
Spillet Navigator innebærer en avatar som arbeider seg mot et mål ved å manøvrere gjennom romlige puslespill. Top-down spill skaper ofte denne opplevelsen via labyrinter eller fangehull, mens plattformsnavigatorer ofte kalles run-and-jumpers. Denne enkle, men morsomme spilltypen kan utvides på flere måter, siden det kan fungere sammen med de fleste arrangementer av mål, regler og utfordringer.
Enemy gauntlets
Den fiendtlige frivilligheten er en enkel og effektiv måte å gi en utfordring i et spill. Det brukes ofte av uerfarne brukere, men kan også være nyttig for veteraner. En fiendens kjeve er et nivå, eller en del av et nivå som består av velplasserte fiender som angriper avataren gjennom ulike metoder og bevegelsesbaner.
I plattformspill, vekter en eller flere fiender ofte en plattform ved å pacere frem og tilbake på toppen av det, mens topp-ned spill gir mye mer kompleksitet, for eksempel ved å bruke intrikate bevegelsesbaner til å designe kraftige guillotiner eller barrikader.
Frag fiender
Gamestar Mekaniske spillere elsker ofte en god handlingskamp. Fordi avataren er bevæpnet med et våpen og satt løs i et nivå fullt av fiender, er frag-the-foes-konseptet populært blant spenningssøkere.
StorytellerMange designere liker å fortelle historier i sine spill, og de bruker et
storyteller spill for å fokusere sitt arbeid på en fortelling. Denne typen spill fokuserer spesielt på å fortelle en historie, vanligvis via en rekke meldingsblokker eller de innledende og vinnende meldingene på hvert nivå. Designeren forteller en historie ved hjelp av tekstsegmenter fordelt på riktig måte gjennom nivået, vanligvis med gameplay som illustrerer hendelsene. Grand adventure
Et populært spill av både nye og erfarne designere,
Grand Adventure er et spill som har alt - en lang gameplay, en komplisert historie og detaljerte visuelle elementer.Det tar litt lenger tid å designe, og det må ofte kombineres med andre typer, men det er et spill å være stolt av. Ulempen er at denne typen spill er lett å miste interessen i. Virtuell økonomi
En av de mange feltene som er relevante for spilldesign er økonomi. En
virtuell økonomi er et spill basert på ett eller flere av disse systemene. Et spill sentrering på en virtuell økonomi er interessant: Det kan implementere elementer av kompleksitet og strategi fordi spillere må jobbe med dynamiske elementer for å kunne spille systemet og vinne. Her er et spill hvor du spiller en rovdyr som forsøker å overleve mens du arbeider sammen med en byttepopulasjon og en begrenset plantepopulasjon.
Puslespillet
puslespillet som består av en spiller som trenger å bruke sine vitser for å klare en utfordring, kan brukes på mange forskjellige måter, enten ved å fortelle en gåte eller slippe ut et avansert gameplay-trick. For eksempel bruker noen spillere sprites som fiendtlige generatorer og transmogrifiers, for å manipulere populasjoner, og krever at spillere skifter eller ødelegger de riktige maskinene for å tilfredsstille en rekke befolknings tellere.
Du kan finne mange måter å bygge et interessant puslespill i Gamestar Mechanic. Vanligvis trenger du mye øvelse og erfaring for å komme opp med et utfordrende puslespill, men et enkelt puslespill kan ofte bli utvidet til et helt spill. Showcase A
utstillingsvindu
er en visning av dine evner, for å vise frem teknikker, bakgrunner, tanker, historier eller sprites. Det enkleste showcase-spillet er en som inneholder alle sprites du eier, satt sammen i et rom. Selv om denne typen spill ofte brukes av designere, er det ikke særlig populært blant spillerne. Kombinér alltid denne typen spill med en annen, noe som gir spillerne litt spill for å holde dem interessert.
Timer rush I spillet timer rush
må spilleren fullføre bestemte mål innen en tidsbegrensning. Enten i form av en utløper tidtaker, energimåler eller populatorteller - eller andre sprites handlinger - en tidsbegrensning gir en følelse av haster for spillet ditt.
Innovasjoner og kombinert personlighet Etter at du har erfaring med spilldesign, kan du prøve å bygge på klassiske elementer av videospill for å produsere mer unikt innhold. For å få en dypere forståelse av spillsystemet, prøv å finne ut din egen spillmekanikk. For å utvikle dine egne innovasjoner, prøv disse tipsene:
Utvid en mindre brukt komponent.
Visse komponenter i Gamestar Mechanic kan ikke alltid brukes til deres fulle potensial. Dra full nytte av komplekse sprites - og lek med enkle komponenter for å finne nye bruksområder for dem. I dette spillet, når avataren er skadet, kan den ikke bli skadet igjen i omtrent et sekund. Denne universelle regelen forhindrer avataren i å ta latterlig rask skade.
Finn synergi mellom ulike spilltyper.
-
Mange overbevisende spill gjelder flere komponenter og mekanikk på en gang. For eksempel kan du kombinere navigator- og timerhastighetsspilletypene for å få spilleren til å rømme en labyrint før tiden går tom.Enkeltmekanikk trenger ikke å stå alene - legg til noe som bringer spillet ditt nærmere din personlige visjon.
Tilpass et ikke-Gamestar mekanisk konsept.
-
Mange brukere liker å designe tilpasninger av populære videospill i Gamestar Mechanic, og ingen to uavhengige tilpasninger er helt like. Selv om du ikke vil kopiere et spill du liker, bruk det til inspirasjon. Dette er bra for nybegynnere og en fin måte å bruke Sprite-biblioteket til sitt fulle potensiale.