Hjem Personlig finansiering 10 Tips om GameMaker: Studio for spillutviklere - dummies

10 Tips om GameMaker: Studio for spillutviklere - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: How to Make Your First Super Mario Maker 2 Level | Game Maker's Toolkit 2024

Video: How to Make Your First Super Mario Maker 2 Level | Game Maker's Toolkit 2024
Anonim

Her svarer medlemmer av YoYo Games-teamet spørsmålet "Hvis du hadde mulighet til å snakke med et stort publikum av folk som ønsket å lage spill for en levende, hva vil du fortelle dem? "

Kjenn publikum din

Hvem forventer du å spille spillet ditt? Gjør du et kryssordspill som du vil at folk skal spille på Facebook, eller lager du en skytespill for PS4? Ønsker du å lage et hardcore-spill med høyt vanskelighetsnivå, eller vil du lage et kreativt spill som gjør at uformelle fans kan bruke sine fantasi?

Når du vet hvem publikum er, kan du bestemme hvordan du vil utvikle dine ulike nivåer, hvis du vil ha en opplæringsdel, eller hvis du bare vil at spillerne skal finne ut hvordan å spille på egenhånd.

Tjene penger på spillene dine

Å tjene penger med spillene dine blir til slutt en av de nødvendige ondskapene som alle utviklere må møte. Det ville være fint å leve i en verden der vi alle kunne lage og spille spill gratis, men det er ikke virkeligheten. Bedrifter har lønn til å betale og indies har egne regninger å betale.

Så, tjene penger på spillene dine til en viktig fasett som du må ta med i spillene dine, med mindre du er uavhengig rikelig og ikke bryr deg om penger.

Hvordan du tjener penger på spillet, er noe du vil tenke på fra begynnelsen. Skal du belaste brukere å laste ned og installere spillet? Ønsker du å annonsere i selve spillet? Eller vil du lage et freemium spill, hvor spillerne kan kjøpe ekstramateriale for å forbedre deres spillopplevelse?

Mange alternativer er tilgjengelige, og du har mange annonseringstjenester å velge mellom. Ta deg tid og lær om så mange du kan, og bestem deg selv for det beste alternativet for deg og ditt spill.

Gjør ditt spill brukervennlig

Brukervennlighet er et konsept som går utover bare plattformer og publikum - det dykker dypt på hvordan spillerne skal spille, og om du trenger å lære dem hvordan kontrollene fungerer. Hvis du for eksempel lager et spill til PCen, og du bestemmer deg for å bruke bokstavene O, K og L for å flytte tegnet rundt, kan du forvirre publikum, spesielt hvis 99 prosent av PC-spillene bruker W, A, og D for å flytte tegnet.

Tenk på det på denne måten: Hvis alle de andre spillene brukte mellomromstasten til å skyte en pistol, og du bruker Esc-tasten for å skyte en pistol, kan du forvirre publikum fra å gå.

Gjør ditt spill så intuitivt som mulig, så det er så lite gjetting som mulig for spilleren å finne ut hvordan man spiller.En annen ide er å inkludere et innledende, opplæringsnivå som lærer spilleren hvordan man spiller etter hvert som spillet utvikler seg.

Test spillet ditt

Test ditt spill er nok en av de viktigste tingene du kan gjøre. Kvalitetssikring er det som kan gjøre forskjellen mellom et buggy spill som stadig krasjer og et feilfritt spill som du kan spille uten å hakke.

Så test spillet ditt, prøv det igjen, og deretter før slutten av dagen, test det igjen. Test alle aspekter av spillet mens du utvikler det. Se hva som skjer når du introduserer noe annet til spillet - hvordan påvirker det aspekter av spillet du har lagt til før?

Apple og Google vil ikke teste spillene dine for deg når du sender dem til butikkene sine. Disse to behemothene er bare interessert i å ha en mengde spill tilgjengelig for salg, og de la de beste spillene stige til toppen. Hvis spillet ditt er fullt av feil, vil det ikke stige til toppen, og salgsrangeringene dine vil være i kjelleren med en milliard andre ødelagte spill.

På den annen side, hvis du vil sende inn spillet til salgs på PS4, vil Sony teste spillene dine. Men bruk ikke Sony for kvalitetssikring - du vil ikke at spillet ditt skal avvises basert på feil og spillkrasj.

Vurder begrensninger for mobile enheter

I de tidlige dagene av mobilenheter var det mange begrensninger på hva du kunne utvikle. Disse dager, disse begrensningene forsvinner raskt. Det er imidlertid fortsatt godt å vite hva som vil krasje spillet ditt på en iOS-enhet i forhold til å spille på en PC.

Running out of video memory er den vanligste årsaken til at et spill vil krasje på en mobil enhet. For å redusere prosesskraften som er nødvendig for å kjøre spillet, er det flere ting du kan gjøre. Dette inkluderer komprimering av bildene dine, bruk av Texturesider og Texture Groups, og optimalisering av spillet ditt så mye som mulig.

Tenk stort

YoYo Games ønsker at du tenker stort. Som ekte stor. Som Minecraft møter Grand Theft Auto stor. YoYo Games lager faktisk et spill som tar elementer fra Minecraft, som bygningskonstruksjoner, og inkluderer aspekter fra et annet stort spill som Grand Theft Auto, der du kan komme i et kjøretøy for å bevege seg.

Hvis du er interessert i å delta i dette prosjektet, gå til YoYo Labs. Der finner du kildekoden Your World for dette ambisiøse prosjektet.

Prøv å ta de beste funksjonene til favorittspillene dine og kombinere dem til en. Deretter legger du til det lille noe ekstra for å gi spillet ditt eget personlige preg. Hvis du kan lage noe nytt som folk allerede nyter, noe som gjør det til et unikt spill som du kan ringe din egen, kan du ha et treffspill på hendene dine.

Med alt som er sagt, bør du begynne sakte og enkelt. Lag noen dumme spill for å bli kjent med GameMaker: Studio-programvaren, og fortsett å legge til det mens du går.

Utvid mulighetene dine

Mens du lager spillet, må du alltid tenke på fremtiden. Hvordan kan du forbedre dette spillet senere? Hvordan kan du få samfunnet involvert?Spillere er en vokalgruppe - de vil gi deg beskjed på ingen usikre vilkår hvor mye de elsker eller hater spillet ditt.

Hvis du kan få publikum involvert og gjøre dem til en del av spillutviklingsprosessen, er du så mye lenger fremme. Hvis mulig, sett opp en måte å motta tilbakemelding fra publikum. Du kan også gjøre spillet ditt åpen kildekode, slik at folk kan bidra til det.

Utvidelse av spillet ditt kan også bety at samfunnet kan teste det. Tillat brukere tilgang til beta-versjoner av spillet, slik at de kan prøve å bryte det for deg. På den måten kan du lære mye om hvordan folk spiller spillet ditt og hva som fungerer og hva som ikke gjør det.

Gå indie med spillet ditt

Sist, men absolutt ikke minst, i dag er videospillbransjen handler om å gå uavhengig. Noen av de største spillene fra de siste årene har blitt laget av små eller uavhengige spillutviklere. Spill som Spelunky, Journey og Minecraft ble alle laget av indie-utviklere.

Du kan ikke tenke på Minecraft som et indie-spill på grunn av sin enorme popularitet, men en gang var det bare en enkelt utvikler som ønsket å lage et spill. Nå har den indieutvikleren startet sitt eget studio med et stab av ansatte.

Du trenger ikke lenger å jobbe for selskaper som Activision, Electronic Arts eller Bethesda for å tjene til live som spillutvikler. Det er mange glade utviklere som jobber for de store selskapene, men faktum er at du ikke trenger å begrense deg til noen få store selskaper.

Nye indiespillfirmaer sprer seg hele tiden. Og hvis du er god nok, er det ingen grunn til at du ikke kan være blant dem!

10 Tips om GameMaker: Studio for spillutviklere - dummies

Redaktørens valg

Hvordan finne hjelp med Yammer - dummies

Hvordan finne hjelp med Yammer - dummies

Yammer er et utrolig enkelt sted å bruke for all din virksomhet behov. Men som med noe teknologi relatert, kan det komme en tid når du står overfor et spørsmål eller et problem, og trenger hjelp med å finne en løsning. Støtte på Yammer-nettstedet Et godt sted å starte når du har problemer ...

Hvordan du følger bestemte emner og forfattere i SlideShare - dummies

Hvordan du følger bestemte emner og forfattere i SlideShare - dummies

Følger bestemte emner og forfattere i SlideShare gir deg mulighet til å filtrere lysbilder og bare presenteres de som du er interessert i. SlideShare er et åpen kildekode, Web 2.0-basert program som gjør det mulig for alle som helst i verden å lage og legge inn presentasjoner. Hvis du er interessert i for eksempel åndelighet som en ...

Redaktørens valg

Slik konverterer du tekst til en tabell i Word - dummies

Slik konverterer du tekst til en tabell i Word - dummies

Word 2013 lar deg konvertere tekst til et bord med noen få enkle klikk - hvis du allerede har litt tekst som er delt inn i rader og kolonner med faner, kommaer eller noe annet konsistent tegn. For konvertering til arbeid, må den eksisterende teksten avgrenses med et konsistent tegn for å skille mellom kolonnene. ...

Hvordan kontroller valgmuligheter i Word 2013 - dummies

Hvordan kontroller valgmuligheter i Word 2013 - dummies

Alle dokumentbeskyttelsesalternativer og innstillinger holdes inne ett sted, begravet dypt i Word 2013. Før du kan gjøre endringer, må du komme til prøvingsalternativene. Slik kommer du dit: Klikk på kategorien Filer. Velg Valg på Fil-fanens meny. Velg Proofing fra venstre side i vinduet Ordalternativer. ...

Hvordan du konverterer tekst til tabell i Word 2010 - dummies

Hvordan du konverterer tekst til tabell i Word 2010 - dummies

Hvis du begynte å jobbe med ditt Word 2010 dokument før du oppdaget Tabell-kommandoen, har du sannsynligvis lister opprettet ved hjelp av tabbed-tekst. I så fall kan du enkelt konvertere teksten til et bona fide-bord. Og hvis du bestemmer deg etter endringen du vil frigjøre teksten din fra, begrenser ...

Redaktørens valg

Hvordan å overvinne obsessiv handling for å øve oppmerksomhet Mindfulness - dummies

Hvordan å overvinne obsessiv handling for å øve oppmerksomhet Mindfulness - dummies

En av de vanligste obsessive avhengighetene folk har er arbeid. Noen tror at de ikke kan jobbe og øve oppmerksomhet, men det er ikke sant. Tenk på denne typiske situasjonen. Hva startet som en 9 a. m. til 5 s. m. jobb kan lett bli en 5 a. m. til 9 s. m. jobb. Naturligvis må du jobbe og tjene ...