Hjem Personlig finansiering Programmering Java: Ser etter filer - dummies

Programmering Java: Ser etter filer - dummies

Video: Java JDK 11 Installation and Path Setup - Full Tutorial | Free & Easy 2024

Video: Java JDK 11 Installation and Path Setup - Full Tutorial | Free & Easy 2024
Anonim

Du prøver å kompilere Java-programmet i eksempellisten. Java-kompilatoren peker gjennom koden og snubler på noen manglende brikker. Først er det denne tingen kalt en ArtFrame. Da har du denne tegningsvirksomheten. Oppføringen definerer en klasse som heter ShowFrame, ikke ArtFrame eller Drawing. Så hvor går kompilatoren for informasjon om ArtFrame og Tegning klassene?

Hvis du slutter å tenke på det, kan problemet være skremmende. Skal kompilatoren søke over hele harddisken din for filer med navnet ArtFrame. java eller tegning. klasse? Hvor stor er din nye harddisk? 500 GB? 750GB? 6, 000, 000GB?

Og hva med referanser til filer på nettverksstasjoner? Søkeområdet er potensielt ubegrenset. Hva om kompilatoren til slutt løser alle disse problemene? Deretter prøver du å kjøre koden, og Java Virtual Machine (JVM) begynner å søke på nytt.

For å tømme dette problemet definerer Java noe som heter CLASSPATH. CLASSPATH er en liste over steder hvor kompilatoren og JVM ser etter kode. Det er flere måter å sette en CLASSPATH på. Noen programmerere lager en ny CLASSPATH hver gang de kjører et Java-program. Andre lager en system-wide CLASSPATH-variabel.

Hvis du er kjent med PATH-variabelen på Windows- og UNIX-datamaskiner, kan du kanskje allerede vite hvordan dette fungerer.

På en eller annen måte trenger kompilatoren og JVM en liste over steder å søke etter kode. Uten en slik liste ser disse Java-verktøyene ikke hvor som helst. De finner ikke klasser som ArtFrame eller Drawing. Du får en kan ikke finne symbolmelding eller en NoClassDefFoundError-melding, og du er veldig fornøyd.

For å gjøre denne virksomheten om tilgangsmodifikatorer klar, trenger du et eksempel. I mange Java-eksempler er nesten alt offentlig. Med offentlig tilgang trenger du ikke å bekymre deg om hvem som kan bruke det.

Koden for dette første eksemplet kommer i flere deler. Den første delen, som er på listen, viser en ArtFrame. På forsiden av ArtFrame er en tegning. Hvis alle de riktige brikkene er på plass, viser kjører et vindu som det som er vist på figuren.

import com. burdbrain. tegninger. Tegning; importere com. burdbrain. rammer. ArtFrame; klasse ShowFrame {public static void main (String args []) {ArtFrame artFrame = ny ArtFrame (ny tegning ()); ArtFrame. settSize (200, 100); ArtFrame. setVisible (true);}}
Programmering Java: Ser etter filer - dummies

Redaktørens valg

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Vanlige visuelle studio-tastaturgenveier - dummier

Du kan få tilgang til mange av funksjonene du bruker i Visual Studio til Lag en Silverlight-applikasjon gjennom tastaturgenveier. Her er de vanlige snarveiene som hjelper deg med å utføre oppgaver raskt i Visual Studio. Tastatur snarvei Handling Ctrl + Alt + F1 Åpne Visual Studio Documentation Ctrl + Shift + B Bygg programmet Ctrl + F5 Kjør prosjektet Ctrl + Alt + X Åpne verktøykassen hvis ...

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Velg riktig format for e-postmarkedsføringsmeldingen din - dummies

Som Du komponerer markedsførings-e-postene dine, husk at formatet på e-posten din visuelt kommuniserer hovedideen til innholdet før publikum selv begynner å lese det. Forbrukerne forventer at formatet på e-posten din samsvarer med informasjonen den inneholder, slik at bruk av riktig format bidrar til å bygge publikums tillit. Velg ...

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Kombinere flere samtaler til handling i din markedsføring e-post - dummies

Din e-postmarkedsføringslisten består sannsynligvis av prospekter og kunder i ulike stadier av kjøpesyklusen med litt forskjellige interesser, så en del av publikum vil aldri være klar til å reagere umiddelbart på hver handling. Selv om alle på din e-postliste er klare til handling, er dine anrop til handling ...

Redaktørens valg

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

Opprett en Pivot-tabell YTD-totalvisning for Excel-rapporten - dummies

En nyttig rapportvisning I et Excel-pivottabell er YTD-totalsvisningen. Noen ganger er det nyttig å fange et løp-total-visning for å analysere bevegelsen av tall på en årlig basis (YTD) basis. Denne figuren illustrerer et pivottabell som viser en løpende total omsetning per måned for hvert år. I denne visningen er du ...

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

Opprett en pivottabel ved hjelp av Excels interne datamodell - dummies

I enkelte tilfeller vil du kanskje opprett et pivottabell fra grunnen ved hjelp av Excels eksisterende interne datamodell som kildedata. Her er trinnene for å gjøre det: Velg Sett inn → PivotTable fra båndet. Dialogboksen Create PivotTable åpnes. Velg alternativet Bruk en ekstern datakilde, som vist, og klikk deretter på ...

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Hvordan lage en standard snikker i Power Pivot - dummies

Slicers tilbyr et brukervennlig grensesnitt med som du kan filtrere en Power Pivot pivottabell. Det er på tide å lage din første slicer. Bare følg disse trinnene:

Redaktørens valg

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmhendelsen i GameMaker: Studio-dummies

Alarmer er utmerket for når du vil ha tid Handlinger i din spill i GameMaker: Studio. For eksempel, hvis du vil at spilleren bare skal skyte kuler en gang hvert annet sekund, kan du sette en alarm for det. Hvis du vil når nye fiendtlige fly vises, kan du sette en alarm for det ...

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

Flytt retningsaktive handlinger i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Flytt-fanen er den første kategorien i vinduet Objektegenskaper. Her er en liste over hver av handlingene du kan tilordne objektene. I følgende definisjoner brukes begrepet Instance for å referere til hva handlingen påvirker. Men du konfigurerer handlingen i objektet ...

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

Andre hendelser i GameMaker: Studio - dummies

I GameMaker: Studio, Andre hendelser er de som ikke anses verdige av sitt eget sted på menyen Event. Disse andre hendelsene kan være ganske kjempebra. Menyelementene er ganske mye selvforklarende, så det er ikke nødvendig med detaljer her. For fullstendige beskrivelser av hver av disse elementene, kan du alltid trykke F1 i GameMaker og ...