Video: Photoshop CC Tutorial : Easy!! Smooth Skin and Remove Blemishes & Scars 2025
Blandemodi i Photoshop CC bestemme hvordan pikslene i ett lag samhandler med piksler på lavere lag og hvordan malerverktøyene samhandler med piksler som allerede er tilstede på det aktive laget og lagene under.
-
Normal: Normal er standard blandingsmodus for nye lag og de grunnleggende malingsverktøyene. Avhengig av ugjennomtrengelighet blokkerer den øvre piksel helt nedre piksel.
-
Terskel: Når du arbeider med bilder i indeksert farge eller bitmap fargemodus, er terskelen "normal" blandemodus. Fordi indeksert farge bruker maksimalt 256 forskjellige farger, og bitmap bare bruker svart-hvitt, er de fleste blandemodusene ikke tilgjengelige når de arbeider i disse fargemodi.
-
Oppløs: Bare halv gjennomsiktige piksler gir endringer i bildetes utseende. Disse pikslene er tilfeldig spredt, og produserer ru kanter på anti-aliased kunstverk.
-
Mørk: Mørk blandingsmodus sammenligner de enkelte fargekomponentkanalene (RGB eller CMYK) til basen og blander farger og beholder lavere verdi (RGB) eller høyere verdi (CMYK). Det fungerer på hver kanal individuelt for hver piksel.
-
Multiplikasjon: Multiplikasjonsblandingsmodusen multipliserer fargevennene til hver base og bland pixel (RGB eller CMYK) og bruker den resulterende verdien, som alltid er mørkere, med mindre det blandes med svart.
-
Fargeforbrenning: Fargeforbrenning simulerer mørkekammerteknikken som brukes til å mørke områder av et bilde ved å øke eksponeringstiden for det området. Å blande mørke farger over en grunnfarge gir en mørkere resulterende farge. Fargeforbrenning øker generelt kontrast. Hvit som en blanding av farger gir ingen endring.
-
Lineær brenning: Som fargeforbrenning, brenner lineær brenning generelt (unntatt hvor basisfargen er hvit). Lineær brenning reduserer lysstyrken i stedet for økende kontrast.
-
Mørkere farger: Mens mørkere blandingsmodus ser på lysstyrken til hver pikselkanal for kanal, ser mørkere farge på den totale lysstyrken i basen og blander piksler og beholder den som er mørkere. Det produserer vanligvis mindre av fargeskift enn mørkere.
-
Lysere: Blendermodusen sammenligner de enkelte fargekomponentkanalene (RGB eller CMYK) til basen og blander farger og beholder høyere verdi (RGB) eller lavere verdi (CMYK). Det fungerer på hver kanal individuelt for hver piksel.
-
Skjermbilde: Skjermbildet er det matematiske motsatt av Multiply-blandingsmodus. Den inverse av hver piksler er fargevalg multiplisert. Den resulterende fargen er lettere enn basisfargen.
-
Color Dodge: Det motsatte av Color Burn, simulerer Color Dodge mørkeklokketeknikken til lysarealer på et bilde ved å redusere eksponeringstiden.Det er mye som Photoshops Dodge-verktøy, men resulterer vanligvis i både lettere og mindre mettede resultatfarger.
-
Lineær Dodge (Add): Basen fargen lyser for å gjenspeile blandingens farge. Blending med svart gir ingen endring.
-
Lysere farge: Mens Lighten-blandingsmodusen ser på lysheten av hver pikselkanal for kanal, ser Lighter Color på den totale lysstyrken i basen og blander piksler og beholder den som er lettere. Det produserer vanligvis mindre av en fargeskift enn Lyser.
-
Overlegg: Vurder Overlay som en blanding av modusene for multipliser og skjerm. Hvis blandingsfargene er lette, virker det som skjerm, og hvis blandingspikslene er mørke, virker det som Multiply. Overlegg gir ofte et skift i fargetone samt lysstyrke.
-
Mykt lys: Soft Light kombinerer effektene av Color Dodge og Color Burn. Hvis blendfargen er lys, er resultatet lettere; Hvis blandingsfargen er mørk, blir resultatet mørkere. Mykt lys er ofte et mer subtilt alternativ til Overlay.
-
Hard Light: Hard Light er en mer levende versjon av Soft Light. Mørkere områder på blandingslaget gir mørkere resultatfarger; Lysere områder på blandingslaget gir lettere resultatfarger. Maleri med mørke og lyse nyanser av grått på et lag som er satt til Hard Light, kan være en effektiv måte å øke kontrasten på bestemte områder av et bilde.
-
Levende lys: Levende lys er mye som Overlegg ved at det både mørkner og lyser, men det øker også generelt metningen betydelig.
-
Linjært lys: Linear Light-blandingsmodus fungerer mye som Vivid Light og kan betraktes som en blanding av Lineær Dodge og Lineær Burn. Lettere blandingspiksler gir lettere resultatfarger; mørkere blandingspiksler gir mørkere resultater. Linjært lys fungerer med lysstyrkeverdier, som bedre beskytter fargetone i de resulterende fargene enn kan Vivid Light.
-
Pin Light: Pin Light kombinerer blandingsmodusene Darken og Lighten. Når blandingsfarger er mørkere enn basisfargen, beholdes de, men hvis basisfargen er mørkere, beholdes den. Når du arbeider med lysblandingspiksler, beholdes lyseren av blandingen og basisfargene.
-
Hard Mix: Blandingsmodusen Hard Mix produserer en posteriserende effekt ved å tvinge lignende farger til en enkelt verdi. Når du arbeider med RGB-bilder, legges kanalverdiene for blanding og basisfarger til. Enhver verdi over 255 er satt til 255, hvis mindre enn 255, er verdien satt til 0.
Hver kanalverdi beregnes individuelt for hver piksel. Resultatet er et bilde som består helt av svart, hvitt, rødt, grønt, blått, cyan, magenta og gult piksler.
-
Forskjell: Forskjellige blandingsmodus sammenligner lysstyrken til blandingen og grunnfargene, og den nedre verdien trekkes fra den andre. Sort gir ingen endring, mens hvitt vil invertere pikselens farge.
-
Utelukkelse: Utelukkelse er en mindre dramatisk versjon av forskjellen.
-
Subtract: Subtract sammenligner basen og blandingsverdiene i hver kanal for hver piksel og trekker blandingsverdien fra basisverdien, noe som vanligvis resulterer i et mørkere bilde med betydelige fargeforskyvninger.
-
Del: Blandingsfargen er delt med basisfarge, kanal for kanal, for hver piksel. Det produserer vanligvis en mye lettere resultatfarge.
-
Hue: Denne blandemodus beholder lysstyrken (lysstyrke) og metningsverdiene til basisfargen og erstatter fargetone for blendfargen.
-
Metning: Basisfargens lysstyrke og fargetone beholdes, og blandingsfargenes metningsverdi brukes.
-
Farge: Basisfargens lysstyrke er beholdt, og både fargen og metningen av blandingsfargen blir brukt.
-
Lysstyrke: Basisfargens fargetone og metning beholdes, og blandingsfargens lysstyrke brukes.
-
Bak: Brukes av malingsverktøy, bruker denne blandingsmodus forgrunnsfargen til piksler på det aktive laget i henhold til pikslens gjennomsiktighet. Helt ugjennomsiktige piksler endres ikke. (Med grå kan denne blandemodusen brukes til å male skygger "bak" kunstverk på laget.
-
Clear: Brukes med malerverktøy og formverktøy som er satt til å legge til piksler i et lag, fungerer denne blandingsmodus mye som Eraser-verktøyet, noe som reduserer opaciteten til piksler på et lag.
-
Erstatt: (Bare punktbørste og helbredelsesbørste) Denne blandemodus brukes til å bevare tekstur langs kantene på børstestrengene.
-
Pass gjennom: (kun laggrupper) Eventuelt lagringslag innenfor gruppen blir brukt på alle lagene under den i gruppen og under gruppen. (For å begrense et justeringslag til kun lagene under det i gruppen, endre gruppens blandingsmodus fra Pass Through til Normal.)
-
Legg til og trekk for beregninger og bruk bilde: RGB-verdien til hver kanal legges til eller trekkes ned, og skaleringsfaktoren (1. 0 til 2. 0) brukes som en divisor. (En skaleringsverdi på 2 er gjennomsnittlig kanalverdiene.) En offsetfaktor kan legges til som en konstant påført til eller trekkes fra hver beregning.
