Hjem Sosiale medier Hvordan å identifisere typer gruppering av spill på LSAT-dummies

Hvordan å identifisere typer gruppering av spill på LSAT-dummies

Video: MSI Laptop ile 16 Kanal Koro Kaydı + Beste + Mix + Mastering (MSI P65 Creator 8RE-082TR) 2025

Video: MSI Laptop ile 16 Kanal Koro Kaydı + Beste + Mix + Mastering (MSI P65 Creator 8RE-082TR) 2025
Anonim

En måte å identifisere gruppering av spill på LSAT er ved å gjenkjenne språket fakta og regler ikke bruk. Selv om noen gruppespill kan også inkludere et bestillingselement, er de fleste merkbart avbestillingsreferanser, for eksempel første / siste, høyere / lavere og før / etter.

I stedet inneholder fakta og regler formuleringer som antyder å matche et sett med elementer til et annet sett eller to elementer. Se etter ord som indikerer gruppemedlemskap, for eksempel inkludert , på laget , med , og sammen .

En annen måte å bekrefte om et spill er av gruppesortimentet, er ved å lese det første spørsmålet. Vanligvis spør det første spørsmålet om et gruppespill for en mulig tildeling av spillstykker til kategorier.

Svarvalgene lister ofte hvert gruppens navn etterfulgt av et kolon og en liste over spillbitene som er inkludert i den gruppen. Når det første spørsmålet i settet viser dette formatet, har du sannsynligvis å gjøre med et gruppespill.

Når du vet at du har et gruppespill, må du delta i en annen kategorisering. Gruppering av spill kommer i to generelle typer:

  • Inn / ut: Fakta for denne spilltypenavn en -gruppen, som spillbrikker enten tilhører eller ikke tilhører. Hvis et spillstykke tilhører, er det i. Hvis ikke, er det ute. Du kan velge disse to alternativene på spillbrettet ditt som inn / ut, ja / nei, +/- eller hva som helst for deg.

  • Klassifisering: Denne type faktormønster navn to eller flere grupper du tildeler spillbitene til. Oppgi gruppene på spillbrettet ditt ved navn.

For å hjelpe deg å skille mellom de to grupperingstypene, ta en titt på et par enkle eksempelfaktormønstre. En inn / ut-type nevner bare en gruppe, slik:

En stylist har tilgang til nøyaktig syv tilbehør - belte, øredobber, lue, briller, kjede, ring og skjerf. Stylisten aksesserer ett antrekk med nøyaktig fem av disse tilbehørene. Stylisten velger de fem tilbehørene til antrekket i henhold til disse spesifikasjonene:

Fra disse fakta oppretter du en gruppe tilbehør, en gruppe på fem som forskjønner antrekket. Fem tilbehør tilhører på outfit, og to gjør det ikke. For å ta opp denne informasjonen på et spillbrett, opplist stykkstykkene (første initialer av de syv tilbehørene) og opprett et boksediagram som indikerer at fem stykker tilhører og to ikke gjør det:

Et klassifiseringsfaktormønster, som dette, Spesielt heter to eller flere grupper:

Nøyaktig fem dyre dyr - gnu, påfugl, slange, yak og zebra - flyttes inn i tre habitater - A, B og C.Nøyaktig to dyr flyttes inn i A, nøyaktig to dyr flyttes inn i B, og nøyaktig ett dyr blir flyttet inn i C. Oppgaven av dyr til habitater må overholde følgende forhold:

Disse fakta definerer tre grupper - A, B, og C - og fem spillstykker - g, p, s, y og z. Oppgi spillbrikkene og danner et boksdiagram med gruppebetegnelsene som kolonneoverskrifter. Dette enkle scenariet angir nøyaktig hvor mange medlemmer som finnes i hver gruppe, slik at du kan registrere riktig antall mellomrom under hvert gruppenavn, slik:

De fleste LSAT-gruppespill er mer komplekse enn disse utvalgsscenariene. Fakta kan gi flere kvalifiserere. (For eksempel kan stylistscenarioet også angi at hvert tilbehør er farget enten sølv eller gull.) Gruppeprosjekter kan stå åpne. (For eksempel kan dyreforsøket ikke forklare nøyaktig hvor mange dyr som er flyttet inn i hvert habitat.)

Uavhengig av gruppespillets kompleksitet, spiller spillbrettet ditt vanligvis det samme generelle formatet som de vi har konstruert for utvalgsscenariene.

Hvordan å identifisere typer gruppering av spill på LSAT-dummies

Redaktørens valg

Hvordan stilstilpassede elementer med CSS-dummier

Hvordan stilstilpassede elementer med CSS-dummier

Når du utformer bestemte elementer med CSS, er det nyttig å visualisere HTML-koden som et slektstre med foreldre, barn og søsken. I følgende kodeeksempel starter treet med html-elementet, som har to barn hode og kropp. Hodet har et barnelement kalt tittel. Kroppen har h1, ul, ...

De 4 delene av koden for nettsteder - dummies

De 4 delene av koden for nettsteder - dummies

Koden for nettsteder og for programmer generelt kan deles inn i fire kategorier, i henhold til kodens funksjon. Se også figuren som følger denne listen: Utseende: Utseende er den synlige delen av nettstedet, inkludert innholdsoppsett og hvilken som helst anvendt styling, slik skriftstørrelse, skrifttype og bildeformat. Denne kategorien kalles ...

Ruby-dummies prinsipper

Ruby-dummies prinsipper

Ruby har noen designprinsipper for å gjøre programmeringen på språket mindre stressende og morsommere for programmerere av andre programmeringsspråk. Disse designprinsippene er: Konklusjonskonsept: Generelt kreves kort og kortfattet kode for å lage programmer. Det første settet med trinn for å kjøre et program som er skrevet på engelsk, er ofte ...

Redaktørens valg

Skriv effektive metabeskrivelser for bedre søkemotorrangering - dummies

Skriv effektive metabeskrivelser for bedre søkemotorrangering - dummies

Søkemotorer bruker meta beskrivelse tagger i resultatene deres, så dette er en viktig kode for å komme rett i websidene dine. Skriv din Meta beskrivelse som en setning, som beskriver hva besøkende kan forvente å finne på siden etter at de klikket gjennom søkemotoren. Hvis du ikke gir en Meta ...

Skriv effektive kroppsoverskrifter for bedre søkemotorrangeringer - dummies

Skriv effektive kroppsoverskrifter for bedre søkemotorrangeringer - dummies

I kroppsdelen av en nettside, fungerer overskriften som overskrift av en avis, og identifiserer temaet for seksjoner eller avsnitt for både søkemotorer og besøkende. Som sådan spiller det en viktig rolle for søkemotorer som ser etter å klassifisere innholdet på siden. På grunn av dette gir søkemotorer ...

Redaktørens valg

Hvordan å identifisere typer gruppering av spill på LSAT-dummies

Hvordan å identifisere typer gruppering av spill på LSAT-dummies

En måte å identifisere gruppering spill på LSAT er ved å gjenkjenne språket fakta og regler ikke bruker. Selv om noen gruppespill kan også inkludere et bestillingselement, er de fleste merkbart avbestillingsreferanser, for eksempel første / siste, høyere / lavere og før / etter. I stedet inneholder fakta og regler ordlyd som antyder samsvarer med en ...

Hvordan man svarer på spørsmål om strukturer av argumentet på LSAT-dummiene

Hvordan man svarer på spørsmål om strukturer av argumentet på LSAT-dummiene

LSAT forventer at du skal forstå grunnleggende om et godt argument. Personer som argumenterer bruker en rekke taktikker for å gjøre sine poeng og avvæpne sine motstandere. De kan nekte noe den andre personen sier, utfordre motstandernes bevis, forklare hva de mener, eller bruke analogier til å illustrere poengene sine. Advokater bruker disse taktikkene ...

Hvordan å lage argumentforutsetninger for LSAT-dummiene

Hvordan å lage argumentforutsetninger for LSAT-dummiene

Lage et argument uten å anta minst en eller to poeng er nesten umulig. Hvis du sikkerhetskopierer alt du sier, kan det ta for alltid, og noen ganger må du ta på noe bare for argumentets skyld. Forutsetninger er ikke nødvendigvis dårlige, men du trenger å gjenkjenne dem når de oppstår. Søk-antagelser spørsmål spør ...