Video: MSI Laptop ile 16 Kanal Koro Kaydı + Beste + Mix + Mastering (MSI P65 Creator 8RE-082TR) 2025
En måte å identifisere gruppering av spill på LSAT er ved å gjenkjenne språket fakta og regler ikke bruk. Selv om noen gruppespill kan også inkludere et bestillingselement, er de fleste merkbart avbestillingsreferanser, for eksempel første / siste, høyere / lavere og før / etter.
I stedet inneholder fakta og regler formuleringer som antyder å matche et sett med elementer til et annet sett eller to elementer. Se etter ord som indikerer gruppemedlemskap, for eksempel inkludert , på laget , med , og sammen .
En annen måte å bekrefte om et spill er av gruppesortimentet, er ved å lese det første spørsmålet. Vanligvis spør det første spørsmålet om et gruppespill for en mulig tildeling av spillstykker til kategorier.
Svarvalgene lister ofte hvert gruppens navn etterfulgt av et kolon og en liste over spillbitene som er inkludert i den gruppen. Når det første spørsmålet i settet viser dette formatet, har du sannsynligvis å gjøre med et gruppespill.
Når du vet at du har et gruppespill, må du delta i en annen kategorisering. Gruppering av spill kommer i to generelle typer:
-
Inn / ut: Fakta for denne spilltypenavn en -gruppen, som spillbrikker enten tilhører eller ikke tilhører. Hvis et spillstykke tilhører, er det i. Hvis ikke, er det ute. Du kan velge disse to alternativene på spillbrettet ditt som inn / ut, ja / nei, +/- eller hva som helst for deg.
-
Klassifisering: Denne type faktormønster navn to eller flere grupper du tildeler spillbitene til. Oppgi gruppene på spillbrettet ditt ved navn.
For å hjelpe deg å skille mellom de to grupperingstypene, ta en titt på et par enkle eksempelfaktormønstre. En inn / ut-type nevner bare en gruppe, slik:
En stylist har tilgang til nøyaktig syv tilbehør - belte, øredobber, lue, briller, kjede, ring og skjerf. Stylisten aksesserer ett antrekk med nøyaktig fem av disse tilbehørene. Stylisten velger de fem tilbehørene til antrekket i henhold til disse spesifikasjonene:
Fra disse fakta oppretter du en gruppe tilbehør, en gruppe på fem som forskjønner antrekket. Fem tilbehør tilhører på outfit, og to gjør det ikke. For å ta opp denne informasjonen på et spillbrett, opplist stykkstykkene (første initialer av de syv tilbehørene) og opprett et boksediagram som indikerer at fem stykker tilhører og to ikke gjør det:
Et klassifiseringsfaktormønster, som dette, Spesielt heter to eller flere grupper:
Nøyaktig fem dyre dyr - gnu, påfugl, slange, yak og zebra - flyttes inn i tre habitater - A, B og C.Nøyaktig to dyr flyttes inn i A, nøyaktig to dyr flyttes inn i B, og nøyaktig ett dyr blir flyttet inn i C. Oppgaven av dyr til habitater må overholde følgende forhold:
Disse fakta definerer tre grupper - A, B, og C - og fem spillstykker - g, p, s, y og z. Oppgi spillbrikkene og danner et boksdiagram med gruppebetegnelsene som kolonneoverskrifter. Dette enkle scenariet angir nøyaktig hvor mange medlemmer som finnes i hver gruppe, slik at du kan registrere riktig antall mellomrom under hvert gruppenavn, slik:
De fleste LSAT-gruppespill er mer komplekse enn disse utvalgsscenariene. Fakta kan gi flere kvalifiserere. (For eksempel kan stylistscenarioet også angi at hvert tilbehør er farget enten sølv eller gull.) Gruppeprosjekter kan stå åpne. (For eksempel kan dyreforsøket ikke forklare nøyaktig hvor mange dyr som er flyttet inn i hvert habitat.)
Uavhengig av gruppespillets kompleksitet, spiller spillbrettet ditt vanligvis det samme generelle formatet som de vi har konstruert for utvalgsscenariene.
