Video: Vi lager en ramsalt skilpadde | Øisteins pappeske 2024
Alle programmeringsspråk har sine egne unike måter å lage nye objekter i koden. I MicroWorlds EX blir objekter du lager, kalt skilpadder . Objekter er vanligvis de fysiske tingene som beveger seg rundt dataskjermen - biler, fugler, paintballs og så videre. Programmeringsspråk har forskjellig navn på objekter. I et annet programmeringsspråk som du kanskje har hørt om GameSalad, blir en gjenstand kalt en skuespiller.
I visse programmeringsspråk, for eksempel objektorienterte programmeringsspråk (OOPs), kan objekter være fysiske ting, men kan også være informative ting - abstrakte enheter som har data og oppfører seg på bestemte måter i et program.
I et program som fokuserer på kunst , vil din skilpadde gjøre tegningen! Han er et objekt som kan bevege seg rundt på arbeidsplassen på mange måter. Skildpadden har også en penn som er i stand til å tegne en rekke farger og pennestørrelser.
Lag en skilpadde til Art Toy eller et annet kodingsprosjekt du jobber på som følger:
-
På verktøylinjen klikker du på Create a Turtle-knappen.
-
Gå inn i arbeidsområdet og klikk.
En skilpadde luker i arbeidsområdet og er klar for at du skal jobbe med den.
Du kan dra skilpadden og flytte den hvor som helst i arbeidsområdet. Du kan også klikke sin snute og dreie skilpadden rundt i en sirkelbevegelse for å peke i hvilken som helst retning.
Å skape skilpadden er det første trinnet i et nytt kodingseventyr. Denne nye skilpadden kan ta deg til nye steder med koding.