Innholdsfortegnelse:
Video: Hvordan lage fallende ambolt | #1 | Daniel Simen | den virker 2024
Følg disse trinnene i MicroWorld EX for å lage et snøfnuggskarakter, legg til høstprosedyren (som du oppretter senere i dette prosjektet) og gjør flere kopier av snøfnetten.
Slik lager du snøflak i MicroWorld EX
-
Fra verktøylinjen klikker du på Opprett en skilpadde. Flytt til snøområdet i arbeidsområdet og klikk for å luke en skilpadde.
-
Nå må du male en form for snøfnetten. På skjemabildet Prosjekter, dobbeltklikk et formfelt.
Form Editor åpnes.
-
Bruk tegneverktøyene i form editoren til å tegne en snøfnugg:
-
Bruk grå, ikke hvit, for å tegne snøfnetten slik at den kan ses mot den hvite av den snødekte bakken.
-
Flytt glidebryteren til 70% slik at snøfnetten er litt gjennomsiktig.
Shape Editor lukkes, og snøfnuggformen vises i et punkt på prosjektet Formularer-fanen.
-
-
Lag kopier av snøfnetten. Høyreklikk (Windows) eller Ctrl-klikk (Mac) snøfnuggformen og velg Kopier. Flytt til neste tomme formspot og høyreklikk (Windows) eller Ctrl-klikk (Mac) og velg Lim inn. Lim inn snøfnetten på hver av de to neste formspottene.
I eksemplet burde du nå ha fire identiske snøflakformer på prosjektet Fanen Prosjekter.
-
Nå lager du animerte snøfnuggformer. Dobbeltklikk den andre snøfnuggformen.
Form Editor åpnes.
-
Klikk på rullegardinmenyen Angle for å endre vinkelen til 90 grader, og klikk deretter på Rotate Clockwise.
Formen roterer.
-
Klikk på OK.
Shape Editor lukkes, og den roterte snøfnuggformen vises i et punkt på prosjektet Formularer-fanen.
-
Gjenta denne prosessen for tredje snøfnugg, roter den med klokken 180 grader. Gjenta igjen for fjerde snøfnugg, roter den med urviseren 270 grader.
Den animerte sekvensen av snøflak for eksempelet.
-
Deretter legger du til de animerte snøfnuggene til skilpadden. Klikk på den første snøfnuggformen, og hold nede Skift-tasten og klikk på den siste snøfnuggformen.
Alle snøflakformene er valgt
-
Flytt inn i arbeidsområdet og klikk på skilpadden.
Skildpadden har nå den animerte sekvensen av snøflak.
Når snøfnetten ikke beveger seg, ser du bare en snøfnugg i arbeidsområdet. Men du kan sjekke at alle snøfnuggformene er i turtle ryggsekken. Høyreklikk (Windows) eller Ctrl-klikk (Mac) skilpadden og velg Åpne ryggsekk. På fanen State viser Form-feltet formetallene på fire figurer - disse er de fire snøfnuggene
Snøfnuggformene har ingen navn fordi du forlot dem uten navn i Form Editor.Fordi disse figurene ikke blir referert til navn, er det ikke nødvendig å nevne dem.
-
Deretter må du legge til en fallprosedyre til skilpadden. Når ryggsekken fortsatt er åpen, bytt til Regel-fanen. Skriv høst i OnClick-feltet og sett det til Forever
Høstprosedyren, som du skriver senere i prosjektet, gjør at snøfnuggene faller til bakken i et forsiktig, uregelmessig mønster.
-
Lukk turtle ryggsekken ved å klikke på X-knappen.
-
Lag en kopi av din animerte snøflakskildpadde som følger. Høyreklikk (Windows) eller Ctrl-klikk (Mac) skilpadden og velg Kopier fra hurtigmenyen. Klikk på bakgrunnen og velg Lim inn.
En kopi av din animerte snøflakskildpadde vises.
-
Klikk på Lim inn igjen for å slippe en annen animert snøfnuggskildpadde i bakgrunnen. Gjenta dette trinnet 8 til 12 ganger for å legge til flere kopier.
-
Klikk og dra de animerte snøfnuggskildpaddene, en om gangen, inn i himmelen i arbeidsområdet.
Slik skriver du en MicroWorld EX Fall Prosedyre
Din scene vil bruke en fallprosedyre for å få snøfnuggene til å falle med et forsiktig, uregelmessig mønster til bakken.
I ruteprosedyren skriver du en fallprosedyre som følger:
for å falle seth 180 rt tilfeldig 45 glide 100 0. 2 lt tilfeldig 45 glide 100 0. 2 ende
Fallprosedyren utføres for alltid fra hver Snøfnuggskildpaddens OnClick-felt når skilpadden klikkes.
Høstprosedyren setter snøflakskildpadden (seth) til sør (180), og svinger deretter overskriften litt til høyre (rt) med en tilfeldig mengde (tilfeldig 45). Skildpadden glir da 100 piksler med et lavt tempo på 0. 2 (glid 100 0. 2). Endelig utfører skildpadden en svak venstre sving (lt) med en tilfeldig mengde (tilfeldig 45), etterfulgt av samme glidekommando den utførte tidligere (glid 100 0. 2).