Hjem Personlig finansiering Hvordan å kode utvalgsprosedyrer for rullegardinlister i MicroWorld EX - dummies

Hvordan å kode utvalgsprosedyrer for rullegardinlister i MicroWorld EX - dummies

Video: Hvordan kode HTML og CSS - Del 2 Hvordan lage et HTML dokument 2024

Video: Hvordan kode HTML og CSS - Del 2 Hvordan lage et HTML dokument 2024
Anonim

En prosedyre og knapp tillater MicroWorld EX-brukeren å bruke et monsterdelvalg fra en rullegardinliste. Disse prosedyrene er selecthair, selectface, selectbody og selectfeet. Du vil skrive hver prosedyre og deretter lage en knapp for å utføre prosedyren. Følg disse trinnene:

  1. Åpne Prosjektrutepanelet.

  2. Skriv inn følgende selecthair-prosedyre:

    til selecthair hvis hairdrop = 1 [hairturtle, seth "greenhair] hvis hairdrop = 2 [hairturtle, seth" goldhair] hvis hairdrop = 3 [hairturtle, seth "bluehair] hvis hairdrop = 4 [hairturtle, seth "orangehair" end
    

    Slik fungerer prosedyren:

    • Hvis den første formen, greenhair, i Hair-rullegardinlisten er valgt (hvis hairrop = 1), er greenhair-formen påført på hairturtlen.

    • Hvis den andre formen, gullhår, i rullegardinlisten Hår er valgt (hvis hairrop = 2), brukes gullhårformen til hairturtlen.

    • Hvis den tredje formen, blåhår, i rullegardinlisten Hår er valgt (hvis hairrop = 3), brukes blåhårformen til hairturtlen.

    • Hvis den fjerde formen, oransjehår, i rullegardinlisten Hår er valgt (hvis hairrop = 4), blir oranshårformen påført håret.

    En hvis-så betinget er skrevet for hver figur i rullegardinlisten. Det er fire hårfigur i frisøren, så det er fire kondisjoner i selecthair-prosedyren.

  3. Deretter må du opprette en knapp som utfører selecthair-prosedyren. På verktøylinjen klikker du på knappen Opprett en knapp.

  4. I dialogboksen Knapp fyller du inn følgende informasjon:

    • Etikett: Skriv inn navnet på kroppsdelen (Hår, for eksempel) i etikettfeltet .

    • Instruksjon: Skriv inn navnet på prosedyren som setter den valgte formen på monsteret (for eksempel selecthair).

    • Gjør det: Velg en gangs radioknapp.

    • Synlig: La denne avmerkingsboksen være valgt.

    Den fullførte dialogboksen for eksempelet.

  5. Klikk OK for å lukke dialogboksen Knapp.

    Hårknappen legges til arbeidsområdet i leketøyet.

  6. Dra knappen for å plassere den ved siden av rullegardinlisten.

    Når spilleren klikker på Hair-knappen, utføres selecthair-prosedyren. Hårformen valgt på hairlist-rullegardinlisten blir brukt på hairturtlen.

  7. Følg det samme mønsteret i trinn 2 for å lage prosedyrer for selectface, selectbody og selectfeet.

    Her er koden for selectface prosedyren:

    til selectface hvis facedrop = 1 [faceturtle, setth "happyface] hvis facedrop = 2 [faceturtle, seth" madface] hvis facedrop = 3 [faceturtle, setsh "worryface] hvis facedrop = 4 [faceturtle, seth "sadface] end
    

    Her er koden for selectbody prosedyren:

    for å velge om bodydrop = 1 [bodyturtle, seth" orangebody] hvis bodydrop = 2 [bodyturtle, setsh "greenbody] hvis bodydrop = 3 [bodyturtle, seth "bluebody] hvis bodydrop = 4 [bodyturtle, seth" pinkbody] slutten
    

    Her er koden for seleksjonsprosedyren:

    for å velgefeed hvis feetdrop = 1 [feetturtle, setsh " creepyfeet] hvis feetdrop = 2 [feetturtle, seth "slipperfeet] hvis feetdrop = 3 [feetturtle, seth" birdfeet] hvis feetdrop = 4 [feetturtle, seth "duckfeet] end
    
  8. Følg det samme mønsteret i trinn 3-6 for å lage knapper for å utføre prosedyrene for selectface, selectbody og selectfeet prosedyrer som du opprettet i trinn 7.

    Her er en komplett liste over alle objekter og instruksjoner du oppretter for Monster Mashup:

    Turtle Name Navn på rullegardinlisten Deltakeliste Knappnavn Knappinstruksjon (Utvalgsprosedyre)
    hairturtle hairrop grønnhår, gullhår, blåhår, oransje hår selecthair
    faceturtle facedrop happyface, madface, worryface, sadface > Face body bodyturtle
    bodydrop orangebody, greenbody, bluebody, pinkbody

    Body

    selectbody feetturtle
    feetdrop creepyfeet, slipperfeet, birdfeet, duckfeet Feet selectfeet Eksemplet viser fire alternativer for hver kroppsdel, men du kan bruke flere eller færre deler. Bare vær sikker på å justere rullegardinlister og utvalgsprosedyrer for å matche antall former du lager for hver del.

Forhold nøyaktig rekkefølge av figurer i rullegardinlisten med rekkefølge av figurer i valgprosedyren. Vær også forsiktig med å matche stavemåten på formnavnet til stavemåten i prosedyren for å minimere feil og redusere feilsøkingstiden.

Betingede setninger, inkludert IF-THEN-kommandoene som brukes i Monster Mashup, er kritiske for ethvert leketøy eller spill du kodes. Se Prosjekter 7 og 8 for ytterligere detaljer om arbeid med IF-THEN kommandoer.

Hvordan å kode utvalgsprosedyrer for rullegardinlister i MicroWorld EX - dummies

Redaktørens valg

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Hvis du er en stor fantasy baseball fan og ser ut til å bli med i verden av online fantasy sport, så se ikke lenger. Følgende liste inneholder de fem beste fantasybaseball-nettstedene i henhold til nettstedslayout, oppdatert statistikk, utenfor råd og hjelp og teamstyringsalternativer.

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Som en baseball trener, du ikke bare må lede teamet ditt, du må ta med forsyninger for å praktisere. Du vil kanskje øke følgende liste, men den inneholder grunnleggende for å få til alle baseballpraksis: Riktig lager førstehjelpsutstyr Ekstra vann Øvelsesplan for dagen, oppdelt etter tid ...

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Når du tar baseballfeltet, bør du ta med det beste utstyret som er tilgjengelig. Du trenger ikke å bruke store summer til å kjøpe toppkvalitets tilbehør så lenge du vet hva du skal se etter og hvor du skal finne den. Med mindre du er under 10 år, kjøp utstyr som oppfyller alle de store ligaspesifikasjonene. ...

Redaktørens valg

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Du kan sikkert ta noen form for ikke-tradisjonell trening og dump det i en tønne merket "mind-body. "Det er greit hvis du foretrekker enkelhet og ikke vil bli innpakket med kategorisering og vurdering. Men du kan også kikke på treningsprogrammer på et dypere nivå, vurdere omfanget av oppmerksomhet i en ...

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

For å få mest mulig ut av meditasjonspraksis må forplikte seg til det. Når du begynner å meditere regelmessig, kan du høste utallige fordeler - fra lavere stress og kolesterol til høyere nivåer av tilfredshet og lykke. Her er noen tips for å maksimere meditasjonspraksis: Meditere jevnlig - helst hver dag. Sett bort en ...

Redaktørens valg

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

I Adobe Illustrator CS6 Du kan opprette og redigere kunstverk basert på perspektivgitterfunksjonen (introdusert i CS5). Gitteret er en stor hjelp i å skape vellykkede perspektivillustrasjoner. For å vise eller skjule standardperspektivruten, trykk Ctrl + Shift + I (Windows) eller Kommando + Skift + I (Mac). Du kan bruke verktøyet Perspective Grid på verktøylinjen til å ...

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Ved hjelp av en tekstbrytestil i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator-prosjektet er en enkel måte å legge til litt kreativitet. En tekstpakke tvinger tekst til å vikle rundt en grafikk.

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Ikke bekymre deg om å fylle lukkede figurer eller la filler flykte fra objekter med hull i uønskede områder. Ved å bruke Live Paint-funksjonen til Adobe Illustrator CS6, kan du lage det bildet du ønsker og fylle ut regioner med farge. Live Paint-bøtta registrerer automatisk regioner som er sammensatt av uavhengige kryssende baner og fyller dem tilsvarende. Malingen ...