Hjem Personlig finansiering Slik kontrollerer du grenser i HTML5-spillet ditt - dummies

Slik kontrollerer du grenser i HTML5-spillet ditt - dummies

Video: Exploring JavaScript and the Web Audio API by Sam Green and Hugh Zabriskie 2024

Video: Exploring JavaScript and the Web Audio API by Sam Green and Hugh Zabriskie 2024
Anonim

Når sprites begynner å bevege seg, er det alltid mulighet for at de forlater grensene på skjermen. Vanligvis svarer HTML5-spillutviklere på en av fem måter: vikle, hoppe, stopp, dø eller fortsett. SimpleGame-biblioteket har en grensekontrollrutine som lar deg spesifisere hvilken av disse standardoppføringene som skal brukes. Spriteens boundAction-egenskap indikerer hvilken handling som skal brukes. Du kan bruke grensekontrolleren til å gjøre følgende:

  1. Bestem grensene.

    Grensene bestemmes av lerretets bredde.

  2. Sjekk om brukeren er av en kantlinje.

    Deretter ble det laget en annen serie variabler som inneholder boolske verdier som angir om sprite er av en av kantene: OffRight, offLeft, offTop og offBottom. Bruk grunnleggende om setninger for å avgjøre om sprite er av skjermen på en av disse måtene.

  3. Bestem grenseaksjonen.

    Bruk en enkel if-setning for å bestemme hvilken grensehandling som for øyeblikket er angitt for sprite.

  4. Hvis boundAction er WRAP:

    Endre x eller y-variabelen til motsatt side, men la dx og dy-verdiene være alene.

  5. Hvis boundAction er BOUNCE:

    Inverter dy hvis sprite hoppet av toppen eller bunnen, og dx hvis sprite sprang av venstre eller høyre. Det er ikke nødvendig å endre x eller y direkte.

  6. Hvis boundAction er STOPP:

    Juster hastigheten til null uavhengig av hvilken grense som var avsluttet.

  7. Hvis boundAction er DØD:

    Still hastigheten til null og påkall sprite's hide () -metoden. Dette vil føre til at sprite forsvinner og ikke lenger vurderes i kollisionsberegninger.

  8. Enhver annen begrensning betraktes som FORTSATT.

    Ingen handling er nødvendig her fordi sprite vil fortsette å bevege seg selv om det ikke er synlig. Hvis dette er den ønskede effekten, bør du på en eller annen måte indikere for brukeren hvor sprite er, eller gi noen måte for sprite å returnere.

Her er en del av koden for kollisjonskontrollrutinen:

offRight = false; offLeft = false; offTop = false; offBottom = false; hvis (denne. x> rightBorder) {offRight = true;} hvis (denne. x bottomBorder) {offBottom = true;} hvis (denne. y <0) {offTop = true;} hvis (denne. boundAction == WRAP) {if (offRight) {this. x = leftBorder;} // end hvis hvis (offBottom) {this. y = topBorder;} // end hvis hvis (offLeft) {this. x = rightBorder;} // end hvis hvis (offTop) {this. y = bottomBorder;}} annet hvis (denne. boundAction == BOUNCE) {hvis (offTop || offBottom) {this.dy * = -1; dette. calcSpeedAngle (); dette. imgAngle = dette. moveAngle;} if (offLeft || offRight) {this. dx * = -1; dette. calcSpeedAngle (); dette. imgAngle = dette. moveAngle;}} annet hvis (denne. boundAction == STOP) {if (offLeft || offRight || offTop || offBottom) {this. setSpeed ​​(0);}} ellers hvis (dette. boundAction == DIE) {hvis (avLiv || avRett || avTop || avBottom) {dette. gjemme seg(); dette. setSpeed ​​(0);}} ellers {// fortsett å gå for alltid}} // End Checkbounds

Hvis du vil endre en Sprite grensehandling i SimpleGame, kan du bruke setBoundAction () -metoden til å gjøre det.

Vær oppmerksom på at enkelte situasjoner kan kreve forskjellig oppførsel. For eksempel kan det være lurt å vikle rundt sidene, men stopp oppe eller bunn. Hvis du trenger en mer spesifikk oppførsel, må du bare bygge en ny checkBounds () -metode for sprite. Du må imidlertid sjekke alle grenser fordi din nye checkBounds () vil overskrive den som er innebygd i simpleGame.

Slik kontrollerer du grenser i HTML5-spillet ditt - dummies

Redaktørens valg

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Hvis du er en stor fantasy baseball fan og ser ut til å bli med i verden av online fantasy sport, så se ikke lenger. Følgende liste inneholder de fem beste fantasybaseball-nettstedene i henhold til nettstedslayout, oppdatert statistikk, utenfor råd og hjelp og teamstyringsalternativer.

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Som en baseball trener, du ikke bare må lede teamet ditt, du må ta med forsyninger for å praktisere. Du vil kanskje øke følgende liste, men den inneholder grunnleggende for å få til alle baseballpraksis: Riktig lager førstehjelpsutstyr Ekstra vann Øvelsesplan for dagen, oppdelt etter tid ...

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Når du tar baseballfeltet, bør du ta med det beste utstyret som er tilgjengelig. Du trenger ikke å bruke store summer til å kjøpe toppkvalitets tilbehør så lenge du vet hva du skal se etter og hvor du skal finne den. Med mindre du er under 10 år, kjøp utstyr som oppfyller alle de store ligaspesifikasjonene. ...

Redaktørens valg

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Du kan sikkert ta noen form for ikke-tradisjonell trening og dump det i en tønne merket "mind-body. "Det er greit hvis du foretrekker enkelhet og ikke vil bli innpakket med kategorisering og vurdering. Men du kan også kikke på treningsprogrammer på et dypere nivå, vurdere omfanget av oppmerksomhet i en ...

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

For å få mest mulig ut av meditasjonspraksis må forplikte seg til det. Når du begynner å meditere regelmessig, kan du høste utallige fordeler - fra lavere stress og kolesterol til høyere nivåer av tilfredshet og lykke. Her er noen tips for å maksimere meditasjonspraksis: Meditere jevnlig - helst hver dag. Sett bort en ...

Redaktørens valg

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

I Adobe Illustrator CS6 Du kan opprette og redigere kunstverk basert på perspektivgitterfunksjonen (introdusert i CS5). Gitteret er en stor hjelp i å skape vellykkede perspektivillustrasjoner. For å vise eller skjule standardperspektivruten, trykk Ctrl + Shift + I (Windows) eller Kommando + Skift + I (Mac). Du kan bruke verktøyet Perspective Grid på verktøylinjen til å ...

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Ved hjelp av en tekstbrytestil i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator-prosjektet er en enkel måte å legge til litt kreativitet. En tekstpakke tvinger tekst til å vikle rundt en grafikk.

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Ikke bekymre deg om å fylle lukkede figurer eller la filler flykte fra objekter med hull i uønskede områder. Ved å bruke Live Paint-funksjonen til Adobe Illustrator CS6, kan du lage det bildet du ønsker og fylle ut regioner med farge. Live Paint-bøtta registrerer automatisk regioner som er sammensatt av uavhengige kryssende baner og fyller dem tilsvarende. Malingen ...