Video: 10 for the Chairman: Episode 59 (2015.04.06) 2024
En populær og eventyrlig sjanger på Gamestar Mechanic, platformer-shooter er en type av spill hvor avataren hopper og frags motstandere. Denne typen spill er interessant fordi den kan simulere intense kamper med enkle ordninger av sprites.
Her er noen måter å inkludere elementene i spilldesign for å bygge et effektivt plattformspiller-skytespill:
-
Space: Et plattformspiller-skytespill krever vanligvis noen flate seksjoner hvor fiender kan manøvrere lettere. Du kan ganske enkelt ha en enkelt rute gjennom hvilken spilleren fremskrider, fragging fiender underveis. Men du kan også legge til intrikate bygninger og taktiske landskap for å sette nytte av nyskapning i hvert rom.
Vurder både din avatar og dens fiender i ditt design slik at alle sprites er velegnet for miljøet.
-
Regler: De universelle reglene for plattformspiller-skytespillet inkluderer tyngdekraften, fragging og prosjektil kollisjoner. Selv om disse begrepene er ganske enkle, bør de definere komponentene og mekanikken til spillet ditt. Andre regler, som timere, kan hjelpe. En spesielt interessant er befolkningsdisken: Hvis denne regelen brukes godt, kan du legge til et nytt problem med å begrense fragging av bestemte fiender.
-
Mål: Et plattformspiller-skytespill kan ha mange forskjellige målkombinasjoner. Poeng og målblokker fører spilleren gjennom nivået, og frag tellere og befolknings tellere legger til mer fokus på skytespillet. En frag-teller kan gjøre et morsomt, enkelt spill, og fjerne frag-telleren kan gi spilleren et valg: Rush gjennom nivået eller beseire alle fiender.
-
Komponenter: Legge til komponenter i et plattformspiller-spill er på mange måter mye enklere enn i andre spill. Alt du trenger å gjøre for å utfordre utfordringen, er å plassere fiender - eller grupper av fiender - på strategiske steder i hele nivået, og redigere sine attributter for å oppnå et balansert vanskelighetsnivå. Du kan legge til komponenter som elementer og blokkbaserte hindringer for mer unikthet.
Hold fiender på bestemte steder for å spre dem over nivået uten å koble dem eller forlate seksjoner tomt. Du kan holde fiender på plass ved å enten gjøre dem stasjonære eller ha dem patrulje over et valgt område.
-
Mekanikk: Avataren kan hoppe og skyte, så kjernemekanikken til dette spillet er definert av arrangementet av plattformer og fiender.Sett opp ditt nivå for å inspirere bestemte handlinger fra spilleren. For eksempel, hvis du har en fiende gå frem og tilbake langs en isolert plattform, må spilleren hoppe rundt for å unngå det mens du skyter fienden når det er mulig.
Sprites som sjefer, fiende generatorer og Phoenix blokker kan inspirere interessant mekanikk, spesielt for et plattformspiller-skytespill.