Video: THROAT CHAKRA HEALING MEDITATION: Realize purpose in life, Improve self expression 2024
Det vanligste eksempelet på å balansere et spill i Gamestar Mechanic balanserer vanskeligheten: Don Ikke gjør spillet så enkelt at det er kjedelig, og gjør det ikke så vanskelig at det er frustrerende.
For å finjustere vanskeligheten til spillet ditt, må du kunne gjøre små endringer uten å bli for knyttet til visse detaljer. Fjern fiender, juster spillers helse og redesign ubalanserte områder, for eksempel, til spillet ditt er mer moderat i utfordring.
Du er skaperen av spillet, og skaperen finner ofte spillet enklere å spille enn andre gjør. Ikke gjør spillet så vanskelig å fullføre at selv om du bare kan knapt slå den. Hvis mange mennesker forlater vurderinger som sier at spillet ditt er for vanskelig, tenk på om du burde gjøre det lettere, og vurdere hvor vanskelig du vil at den skal være.
Vær også oppmerksom på at Gamestar Mechanic-brukere har varierende ferdighetsnivåer. Det er ikke noe spesifikt vanskelighetsgrad som alle spill bør streve etter fordi vanskeligheten av et spill er relativt: En nybegynner kan finne et spill veldig utfordrende, mens en ekspert kan finne det samme spillet enkelt. Å balansere et spill for uerfarne spillere er derfor et annet mål enn å balansere en for erfarne spillere.
Hvis du føler at du må endre vanskelighetsnivået i spillet, bruker du en eller flere av disse metodene:
-
Legg til eller fjern utfordringer. Slett eller legg til noen få fiender, eller åpne eller lukke hull i gulvet for at avataren skal hoppe over, for eksempel. Flytt en nøkkelhelsepakke litt lenger utenfor rekkevidde, eller gjør det litt lettere å få tak i. Hvis en utfordring synes å være for liten eller for mye, balansere den med flere eller færre komplikasjoner.
-
Juster innstillingene til en utfordring. Du kan bruke mange metoder for å endre hvordan sprites eller arrangementer fungerer uten å legge til nye eller fjerne dem helt. For eksempel:
-
Endre helse, hastighet, brannfrekvens og andre kvaliteter av fiender.
-
Gjør bevegelsesklokkene langsommere eller raskere.
-
Endre bredden på plattformene for å gjøre dem enklere eller vanskeligere å hoppe over.
-
Kalibrere hver utfordring du gir avataren, slik at den ikke er for lett eller vanskelig.
-
-
Endre avatarens evner. Endre avatarens hastighet eller helse. Juster nivåets tyngdekraft for å endre hopphøyden. Gi evner som fasing eller skjerming for å gjøre noen områder enklere. Denne strategien er en nyttig måte å endre vanskeligheten med en innstilling hvis du er nølende med å endre resten av ditt nivå.
Her er et spill med flere vanskelighetsgrader. Den består av tre horisontale passasjer, fra enkelt (topp) til hardt (nederst). Legg merke til hvordan midtpassasjen oppnår en balanse mellom de to: Spillplassen er strammere enn over, men løsere enn nedenfor, og fiender kombinerer elementer fra begge de andre etasjene.
Spillet som helhet er balansert fordi vanskeligheten rammer opp jevnt, med hver etasje innstilt for en viss spiller ferdighetsnivå.
Hvis du vil tjene lærlingskiltet for kontoen din, må du kunne designe et spill med tre nivåer, hver innstilt til en annen vanskelighet. Du kan bruke Episode 5 i Addison Bli med League-søken etter mer øvelse med balanse spill.