Video: Sega Genesis / Mega Drive - Review - Game Sack 2024
Mange spill i Gamestar Mechanic lar spilleren gjøre valg som påvirker spillets dynamikk. Noen spill tester rent nøyaktighet eller reflekser uten valg, og disse spillene kan være morsomme. Men valg gir spillerne mer kontroll over spillet, selv om det er et enkelt valg, for eksempel en vanskelighetsmålere. Valgbalanse gir spilleren et tilstrekkelig antall valg og balanserer resultatene av hvert valg.
Valgene må ikke være strengt definert. For eksempel ser du to enkle spill med forskjellige valgnivåer. Det første spillet har svært lite valg og er avhengig av spillerens reflekser - det eneste valget er hvor raskt spillere velger å gå, noe som betyr at spilleren kontrollerer vanskeligheten.
Dette spillet er ikke noe dårlig, men det andre spillet kan være morsommere for spillere fordi de kan bruke mange forskjellige strategier for å løpe og hoppe for å gå forbi fienden.
Hvis spilleren har for få valg i spillet ditt, kan det bli mindre morsomt når det utvikler seg. Men å ha for mange valg kan bli forvirrende og frustrerende. Vurder strategiene i denne listen når du balanserer valgene i spillet ditt:
-
Etablere veldefinerte mål. For å skape et morsomt spill som spilleren velger å fullføre, må du sørge for at spilleren forstår målets mål og effekten av hvert valg for å nå disse målene.
-
Gi mening til alle valg. Hvis du uttrykkelig definerer valg for spilleren, må hvert valg være like gyldig. Hvis du quizzing spilleren, gjør de feilvalgene lyden realistiske. Hvis du gir spilleren flere måter å vinne, gjør hver av dem gyldige. Ikke gi spillerne dine skamalternativer, valg som ikke har betydning for spillerens opplevelse.
-
Gi spilleren kontroll over viktige deler av spillet. Spillerne forventer å være en del av spillet, så gi dem valg som påvirker hvordan spillet spiller ut. Gi spillerne nok plass til å bestemme hvordan man skal nå målene, frag fiender, eller finn poengene.
Labyrintspill fungerer fordi spillere alltid får valg av forskjellige ruter å ta, og mens det bare kan være en riktig måte, må spillerne tenke hardt for å ta de riktige handlingene og gjøre valgene sine egne. Spillet ditt trenger ikke å være en ekspansiv web av splittede baner og komplekse strategier, men det bør alltid være noe spillerom for spilleren å vinne spillet på ulike måter.
-
Gi frihet til spilleren. Spillere kan finne det frigjørende når du gir sin avatar frihet til bevegelse. I åpne rom gir spillerne incitamentet til å hoppe om og prøve ulike teknikker. For å gjøre dette, test spillet ditt på noen forskjellige måter. I lukkede rom, prøv å bruke delt stier og små rom for å la spilleren trene valgfrihet.