Video: "NASA" - THORIUM REMIX 2016 2024
Begrepet balanse av attributter er viktig for både gameplay og estetikk i Gamestar Mechanic. Det refererer til å unngå bruk av ekstremer som kan ødelegge rensligheten av designet. Ved å sette attributter til sprites og nivåer til passende verdier, kan du gjøre et spill følsomt for konteksten.
Balanse av attributter kommer ofte til nytte for følgende typer innstillinger:
-
Avatar: Hvis avataren din er for rask, for langsom eller har for mye helse, kan spillet virke litt av. Vanligvis er en moderat avatar hastighet best, og du kan alltid endre helsen til avataren din for å finjustere vanskeligheten til spillet ditt.
-
Fiende: Du må ikke gjøre den sterkeste fienden i spillet, eller den svakeste mulige fienden i spillet, for å formidle ulike vanskelighetsnivåer. Balanse fiendtlige statistikker slik at fiender beveger seg slik du vil at de skal bevege seg.
-
Parallax: Prøv forskjellige parallaxverdier for å endre følelsen av spillets visuelle elementer.
-
Gravity: Standardverdien for tyngdekraften er 1, noe som gjør at avataren kan hoppe ekstremt høyt - men denne evnen er sjelden passende. En avatar som henger i luften for lenge, gjør spillet dynamisk ubalansert. Vanligvis bør du gjøre avatar hoppe et par blokker av gangen og designe nivået rundt den evnen.