Innholdsfortegnelse:
Video: Construye el PC de tu sueños y aprende a reparar computadoras | PC Building Simulator gameplay 2024
Når du har lagt til en bakgrunn til spillet ditt, kan du tilpasse bakgrunnen i Gamestar Mechanic ved å bruke to tilleggsalternativer i dialogboksen Nivåinnstillinger: Bakgrunnsrulling og bakgrunnsstil.
Bakgrunnsrulling
parallax er en viktig egenskap for bakgrunnen i spill der alternativet Flere skjerm er valgt. Redigerbar av skyveknappen under Bakgrunnsrulling-delen av nivåinnstillingene, bestemmer parallax hvor langt bakgrunnen er fra sprites. På store nivåer renner sprites slik at hovedskjermbildet er sentrert på spilleren, men bakgrunnen kan rulle med en annen hastighet.
Mange klassiske plattformspill som Super Mario bruker dette trikset, og du kan se det i aksjon i mange Gamestar Mechanic-spill, for eksempel Naviron Elevator-oppdraget fra episode 2 i Addison, blir med i ligaenes søksmål. Parallaxen bestemmer hvor raskt bakgrunnen beveger seg i forhold til avataren.
Du kan stille den til Ingen (bakgrunnen beveger seg ikke) eller Låst (bakgrunnen ruller med sprites) eller et sted mellom dem. De tre typene parallax er beskrevet i denne listen:
-
Ingen: Bakgrunnen forblir der den er, selv når nivået ruller - dette betyr at spillets sprites vises over et enkelt stillestående bilde. Denne typen kan se feilaktig hvis alle sprites begynner å skyve, men bakgrunnen gjør det ikke. Hvis bakgrunnen din har denne egenskapen, må du sørge for at bakgrunnen føles frakoblet fra sprites av nivået.
-
Låst: Bakgrunnen ruller sammen med sprites som om den er tilkoblet. Dermed, hvis en sprite er plassert over en viss del av bakgrunnen, forblir det der, uansett hvordan spilleren beveger seg rundt. Dette brukes ofte effektivt i topp-down spill, siden bakgrunnen blir så gulvet som sprites går over.
Denne typen bakgrunn kan skildre elementer som er justert med sprites av nivået, for eksempel vegger eller gulv. Du kan gjøre denne typen ganske detaljert, ved å tegne stier og funksjoner som knytter seg pent til sprites. Ikke avbild noe som om det er avstand i avstanden, fordi det gjør at perspektivet av spillet ser merkelig ut.
Hvis du for eksempel trekker et fjell i bakgrunnen, kan det hende at spilleren kan krysse fra den ene enden til den andre om et par sekunder, fordi fjellet ruller for fort.
-
Et sted mellom: Når spilleren ruller gjennom nivået, ruller bakgrunnen til en brøkdel av hastigheten til sprites. Parallax-bakgrunnen gir illusjonen om å være i avstand fra sprites - jo tregere det beveger seg, jo lengre unna virker det. Prøv forskjellige parallaxverdier for å kalibrere hvor langt unna du vil at bakgrunnen skal være.
Bakgrunnsstil
Egendefinerte bakgrunner kan kompromitteres ved feil skalering, noe som gjør dem pixelert eller for det meste skjult. Du kan skala bakgrunner i alternativet Bakgrunnsstilnivå på tre måter: Tile, Stretch og Fill. Denne delen forteller deg hvordan du velger og bruker en stil til din egendefinerte bakgrunn og innarbeider parallaxinnstilling og nivåstørrelse.
Tile
Bakgrunnsteknikken er reservert nesten helt for tilpassede bakgrunner (fordi de fleste bakgrunner ikke er riktig aktivert for flislegging). Å lage en bakgrunnsrepetisjon uten skalering er en ganske nyttig ferdighet - bildet du velger, virker mer som en enkelt flis enn en full bakgrunn. Anta at du lager en liten bakgrunn bestående av et lysgrå torg med mørkegrå omriss. Den resulterende bakgrunnen vil bestå av mange av disse fliser som er satt i et rutenettmønster. Denne bakgrunnen kan brukes på interessante måter - ved å tegne mindre bakgrunner enn normalt, kan du enkelt lage store flislagte mønstre. Du kan også bruke større fliser - for eksempel størrelsen på en skjerm - for å lage store nivåer med en bakgrunn for hvert rom. Tile-funksjonen er ikke nødvendig for å få bakgrunnen du vil ha, men det kan være ganske praktisk verktøy for å gjøre det.
De fleste bakgrunner ser feilaktig ut når de er flislagt, på grunn av sømmen mellom flisene. Enten plasserer konturer rundt fliser for å skille dem fra hverandre, eller utform bakgrunnen slik at hver side forbinder pent med motsatt side. Den lykkelige ansiktbakgrunnen har skissert rundt hver flis; Himmelen er utformet slik at hver side forbinder sømløst.
Strek
Selv om Stretch-bakgrunnsstilen ikke er så vanlig, har den noen interessante applikasjoner. Hvis du bruker en bakgrunn som er for liten til nivået, strekker funksjonen "trekker ut" bakgrunnen både horisontalt og vertikalt for å passe scenen. Denne effekten er forskjellig fra Fyll fordi prosessen ikke forsøker å opprettholde bakgrunnens
aspektforhold
- det kan strekkes på en måte mer enn det andre. Strekkfunksjonen er mest vanlig i bakgrunnsbilder med høy oppløsning, spesielt abstrakte som kan se interessant ut når de strekkes ut. Du vil imidlertid sjelden bruke denne funksjonen med egendefinerte bakgrunner. Fyll
Standard bakgrunnsstilen er Fyll - en nyttig go-to-stil for både oppdrag og tilpassede bakgrunner. Fill endrer størrelsen på bakgrunnen til den er akkurat stor nok til å fylle rommet (regner med parallax). Et problem å passe på er at Fill-type bakgrunner er sentrert på nivået; Hvis du legger en firkantet bakgrunn på et bredt nivå, blir de øverste og nedre delene av bakgrunnen avskåret.