Hjem Personlig finansiering Slik legger du til bevegelse med fysikk i GameMaker: Studio - dummies

Slik legger du til bevegelse med fysikk i GameMaker: Studio - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 20 - Box2D - How to make games Android 2024

Video: LIBGDX para Android - Tutorial 20 - Box2D - How to make games Android 2024
Anonim

I GameMaker: Studio får du objektet ditt definert for fysikk, du vil kanskje tillate spilleren å flytte objektet rundt i rommet under spillet. Følgende to seksjoner viser hvordan du legger til bevegelse til et objekt, så vel som å gjøre et objekt sving til venstre eller høyre.

Eksempelkode for en tastaturhendelse for å bruke lokal styrke

For å bruke kraft til et objekt for å få det til å bevege seg, opprett en tastaturhendelse som beskrevet i følgende fremgangsmåte. Bare følg disse trinnene:

  1. Dobbeltklikk på obj_player-objektet eller et annet relevant objekt fra ressurs-treet.

    Objektegenskaper-vinduet vises.

  2. Velg Legg til hendelse → Tastatur → Opp.

    En opp tastaturhendelse vises i delen Events.

  3. Dra og slipp en utfør kodeutgave fra kontrollfanen til handlingsvinduet.

    Et tomt kodevindu vises.

  4. Skriv inn følgende kode i kodevinduet:

    physics_apply_local_force (0, 0, 0, -50);
    
  5. Klikk på det grønne merket.

    Kodevinduet lagres og lukkes.

Denne koden bruker lokalt koordinatsystem for å sette en vektor for fremdrift. De lokale koordinatene er basert på Sprite, hvor X- og Y-aksene møtes ved Origin. Så, uansett hvilken måte objektet roteres i rommet, endres spritets opprinnelse aldri. På den måten vil X = 0, Y = -1 alltid være like under Sprite, som vist i denne figuren.

Den første verdien i denne funksjonen er for xlocal, den andre verdien er ylocal, den tredje er xforce_local, og den siste verdien representerer yforce_local. Ved å bruke verdien -50 som verdien for yforce_local, plasserer du kraft bak skipet som skyver skipet fremover.

Mengden er basert på verdien, så et større antall plasserer større kraft. Eksperimenter med dette ved å endre verdien fra -50 til -5000 for å se hvilken forskjell det gjør. Hvis du bruker et positivt nummer (si 50) merk at skipet ser ut til å bevege seg bakover i stedet for fremover.

Lokale koordinater er basert på Sprite's Origin som betegnet av den røde sirkelen.

Eksempelkode for venstre og høyre tastaturhendelser

For å aktivere spilleren til å snu objektet, legg til venstre og høyre tastaturhendelse. For å få spilleren til å dreie objektet til venstre, følg disse trinnene:

  1. Dobbeltklikk obj_player-objektet eller et annet relevant objekt fra ressurs-treet.

    Objektegenskaper-vinduet vises.

  2. Velg Legg til hendelse → Tastatur → Venstre.

    En venstre tastaturhendelse vises i delen Events.

  3. Dra og slipp en utfør kodeutgave fra kontrollfanen til handlingsvinduet.

    Et tomt kodevindu vises.

  4. Skriv inn følgende kode i kodevinduet:

    phy_angular_velocity = 0; phy_rotation- = 10;
    
  5. Klikk på det grønne merket.

    Kodevinduet lagres og lukkes.

Under spillet kan spilleren nå dreie objektet til venstre. Denne koden legger til eller trekker fra fysikkrotasjonen, noe som styrer retnings- og bildevinkelen til objektet når spilleren trykker på venstre piltast.

For å få spilleren til å dreie objektet til høyre, følg disse trinnene:

  1. Dobbeltklikk obj_player-objektet (eller et annet relevant objekt) fra ressurs-treet.

    Objektegenskaper-vinduet vises.

  2. Velg Legg til hendelse → Tastatur → Høyre.

    En høyre tastaturhendelse vises i delen Hendelser.

  3. Dra og slipp en utfør kodeutgave fra kontrollfanen til handlingsvinduet.

    Et tomt kodevindu vises.

  4. Skriv inn følgende kode i kodevinduet:

    phy_angular_velocity = 0; phy_rotation + = 10;
    
  5. Klikk på det grønne merket.

    Kodevinduet lagres og lukkes. Denne koden legger til eller trekker fra fysikkrotasjonen, noe som styrer retnings- og bildevinkelen til objektet når spilleren trykker på høyre piltast.

Du kan gi objektet en mer naturlig sving ved å bruke physics_apply_torque for å rotere objektet ved å bruke dreiemoment, som er rotasjonskraften. Dreiemoment tar hensyn til objektets masse og gjør at det blir tregere, som et virkelighetsobjekt; Men i et spill vil du ikke alltid at det skal være for ekte (det er et spill, tross alt).

En annen forskjell mellom fysikkverdenen i GameMaker: Studio og de tradisjonelle funksjonene er at normalt blir retnings- og bildevinkelen beregnet mot klokken, så det legges 10 til retningsvariabelen vil rotere objektet til venstre. Men når du bruker fysikk, beregnes retninger og vinkler med klokken, så legger 10 til rotasjonsverdien roterer objektet til høyre.

Slik legger du til bevegelse med fysikk i GameMaker: Studio - dummies

Redaktørens valg

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Hvis du er en stor fantasy baseball fan og ser ut til å bli med i verden av online fantasy sport, så se ikke lenger. Følgende liste inneholder de fem beste fantasybaseball-nettstedene i henhold til nettstedslayout, oppdatert statistikk, utenfor råd og hjelp og teamstyringsalternativer.

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Som en baseball trener, du ikke bare må lede teamet ditt, du må ta med forsyninger for å praktisere. Du vil kanskje øke følgende liste, men den inneholder grunnleggende for å få til alle baseballpraksis: Riktig lager førstehjelpsutstyr Ekstra vann Øvelsesplan for dagen, oppdelt etter tid ...

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Når du tar baseballfeltet, bør du ta med det beste utstyret som er tilgjengelig. Du trenger ikke å bruke store summer til å kjøpe toppkvalitets tilbehør så lenge du vet hva du skal se etter og hvor du skal finne den. Med mindre du er under 10 år, kjøp utstyr som oppfyller alle de store ligaspesifikasjonene. ...

Redaktørens valg

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Du kan sikkert ta noen form for ikke-tradisjonell trening og dump det i en tønne merket "mind-body. "Det er greit hvis du foretrekker enkelhet og ikke vil bli innpakket med kategorisering og vurdering. Men du kan også kikke på treningsprogrammer på et dypere nivå, vurdere omfanget av oppmerksomhet i en ...

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

For å få mest mulig ut av meditasjonspraksis må forplikte seg til det. Når du begynner å meditere regelmessig, kan du høste utallige fordeler - fra lavere stress og kolesterol til høyere nivåer av tilfredshet og lykke. Her er noen tips for å maksimere meditasjonspraksis: Meditere jevnlig - helst hver dag. Sett bort en ...

Redaktørens valg

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

I Adobe Illustrator CS6 Du kan opprette og redigere kunstverk basert på perspektivgitterfunksjonen (introdusert i CS5). Gitteret er en stor hjelp i å skape vellykkede perspektivillustrasjoner. For å vise eller skjule standardperspektivruten, trykk Ctrl + Shift + I (Windows) eller Kommando + Skift + I (Mac). Du kan bruke verktøyet Perspective Grid på verktøylinjen til å ...

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Ved hjelp av en tekstbrytestil i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator-prosjektet er en enkel måte å legge til litt kreativitet. En tekstpakke tvinger tekst til å vikle rundt en grafikk.

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Ikke bekymre deg om å fylle lukkede figurer eller la filler flykte fra objekter med hull i uønskede områder. Ved å bruke Live Paint-funksjonen til Adobe Illustrator CS6, kan du lage det bildet du ønsker og fylle ut regioner med farge. Live Paint-bøtta registrerer automatisk regioner som er sammensatt av uavhengige kryssende baner og fyller dem tilsvarende. Malingen ...