Video: The Great Gildersleeve: Flashback: Gildy Meets Leila / Gildy Plays Cyrano / Jolly Boys 4th of July 2024
For å gjøre det bra på GED Math-testen må du ha en generell forståelse av tall, deres forhold til hverandre, målinger, geometri, dataanalyse og statistikk, sannsynlighet, mønstre, funksjoner og algebra. For å være vellykket på denne testen, må du ha den matematiske kunnskapsbasen som de fleste videregående kandidater har, og du må vite hvordan du bruker den til å løse virkelige problemer.
GED-matte-testen gir et formellark som du kan bruke i løpet av testen. Husk at du kanskje ikke trenger alle formlene som er oppgitt, og du trenger kanskje ikke en formel for hvert spørsmål. En del av det morsomme med matte er å vite hvilken formel som skal brukes til hvilke problemer og finne ut når du ikke trenger en i det hele tatt.
Matematikkprøven vurderer følgende fire områder.
-
Antall operasjoner og nummerfølelse: Overraskelse, overraskelse - disse problemene omhandler tall. Her er en oversikt over de to emnene i denne kategorien:
-
Antall operasjoner er de kjente handlingene du tar i matteproblemer og ligninger, for eksempel tillegg, subtraksjon, multiplikasjon og divisjon. Du har sannsynligvis mestret disse operasjonene i klasseskolen; nå er alt du trenger å gjøre, å øve dem.
-
Nummerfølelse er evnen til å forstå tall. Du forventes å kunne gjenkjenne tall (ikke en vanskelig oppgave), kjenner deres relative verdier (som 5 er større enn 3), og vet hvordan de skal brukes (talloperasjoner). I tillegg inkluderer tallfølelse muligheten til å anslå (eller omtrentlig) resultatet av nummeroperasjoner - som alltid er en praktisk ferdighet på en tidsbestemt test.
-
-
Måling og geometri: Her får du sjansen til å spille med matematiske former og manipulere dem i hodet ditt. Du får bruke det pythagoranske forholdet (eller teoremetoden) til å gjøre alle mulige interessante beregninger, og du får til å bruke målinger for å gjøre ting som å finne volumet av is i en kegle eller mengden maling du trenger for å dekke en vegg.
Hvis du slapper av, kan du ha det gøy med disse spørsmålene, og kanskje til og med bruke mye kunnskap i virkeligheten. Denne kategorien brytes ned i to emner:
-
Måling omfatter område, volum, tid og avstanden fra her til der. Måling av tid er en god ting å vite når du tar noen test fordi du vil sørge for at du ikke har problemer før du går tom for tid!
-
Geometri er den delen av matematikk som omhandler måling.Det handler også om relasjoner og egenskaper av punkter, linjer, vinkler og fly. Denne grenen av matte krever at du tegner, bruker og forstår diagrammer.
-
-
Dataanalyse, statistikk og sannsynlighet: Hvis du legger merke til og praktiserer konseptene i denne kategorien, kan du tenke tydeligere om den neste politiske meningsmåling som viser at hver representant for partiet sponsorerer meningsmåling er god og alle andre er onde. Denne kategorien bryter ned i følgende typer:
-
Dataanalyse lar deg analysere data. Du trener nok allerede denne ferdigheten uten å innse det. Når du leser om lagerytelse eller mangel på ytelse, kan du beregne eller lese om baseballstatistikk, eller finne ut hvor mange miles per gallon bilen din får, du gjør dataanalyse.
-
Statistikk og sannsynlighet er en del av dataanalyse. Statistikk er tolkningen av samlinger av tilfeldige tall og kan brukes til å bevise en ting eller en annen; sannsynlighet forteller deg hvor ofte en begivenhet sannsynligvis vil skje.
-
-
Algebra, funksjoner og mønstre: Du bruker sannsynligvis disse konseptene i hverdagen, selv om du kanskje ikke vet at du gjør det. Her er en sammenfatning av de tre typene i denne kategorien:
-
Algebra er en form for matematikk som brukes til å løse problemer ved å bruke bokstaver til å representere ukjente tall, skape ligninger fra informasjonen gitt og løse for de ukjente tallene - dermed, gjør dem til kjente tall. Hvis du noen gang har sagt noe sånt, "Hvor mye koster $ 10 skjerf enn $ 7. 50 en? "Du var virkelig å løse denne ligningen: $ 7. 50 + x = $ 10. 00.
-
Funksjon s er en del av matematikk. De involverer konseptet om at et nummer kan bestemmes av forholdet til et annet. Et dusin består alltid av 12 enheter. Hvis du kjøpte to dusin egg, ville du kjøpe 12 × 2 = 24 egg.
-
Mønster er en forutsigbar gjentakelse av en situasjon. Hvis noen fortalte deg de første fire tallene i et mønster var 1, 2, 3, 4 og spurte deg hva neste nummer var, ville du si "5" ganske fort. Dette enkle mønsteret innebærer å legge til 1 til hvert tall for å få den neste. De fleste mønstre er kompliserte, men med noe fokus kan du finne ut hvordan du løser dem.
-