Innholdsfortegnelse:
Video: Writing 2D Games in C using SDL by Thomas Lively 2025
I C programmering kan du rotere med variabelen i koden din ved å bytte den til en annen type, gi den et nytt navn helt eller stave en stave på variabel for å dekke dine behov, velvillige eller ikke.
Typecasting i vantro
Når er en float-variabel ikke en flyte? Når det er typecast i en int, selvfølgelig. Dette trikset er gjort mulig i C ved hjelp av typecast. For eksempel:
(int) gjeld
I den forrige linjen er floatvariabelen gjeld skrevet til en int-verdi. Int i parentes styrer kompilatoren til å behandle verdien av gjeld som et heltall.
Hvorfor vil noen gjøre det?
Fordi noen ganger krever en funksjon en bestemt variabeltype, og den typen er ikke tilgjengelig. I stedet for å konvertere og jonglere flere variable typer i ett program, kan du bare skrive inn en variabel i den typen du ønsker. Det er ikke et vanlig knep, men det er ofte nødvendig, som vist i det er ikke riktig.
DET ER IKKE RIGHT
#include int main () {int a, b; flyte c; printf ("Skriv inn den første verdien:"); scanf ("% d", & a); printf ("Skriv inn den andre verdien:"); scanf ("% d", og b); c = a / b; printf ("% d /% d =%. 2fn", a, b, c); returnere (0);}
Øvelse 1: Skriv kildekoden fra Det er ikke rett inn i redigeringsprogrammet. Bygg og løp.
Her er en prøvekjøring med inngang i fet skrift:
Skriv inn den første verdien: 3 Skriv inn den andre verdien: 2 3/2 = 1. 00
Selvfølgelig er det feil at 3 ÷ 2 på en eller annen måte skulle trenge ut til 1. 50. Hvis datamaskinen sier at den er 1. 00, må datamaskinen være riktig.
Eller kanskje er datamaskinen bare forvirret fordi i linje 12 i kildekoden er to int-verdier delt, og resultatet er tildelt en float. Det virker imidlertid ikke helt, fordi det å dele et helt tall med et heltall i C gir et heltall som resultat.
Verdien 1 er nærmeste heltallsverdi til 1. 50. Så selv om datamaskinen er feil, gjør det akkurat hva det ble fortalt å gjøre.
Øvelse 2: Endre kildekoden, endre Linje 12 for å lese
c = (flyte) a / (float) b;
Lagre endringen. Bygg og løp med de samme verdiene som bare vist. Her er den nye utgangen:
Skriv inn den første verdien: 3 Skriv inn den andre verdien: 2 3/2 = 1. 50
Bedre. Det er fordi du skriver inn variabler a og b i ligningen, slik at kompilatoren midlertidig kan behandle dem som flytende tall. Derfor er resultatet hva det skal være.
Slik lager du nye ting med typedef
Du kan komme inn i mange problemer med typedef-søkeordet.Det kan kaste normale C ord og operatører fra deres konsekvente selv til alle slags mischief.
PERILS OF TYPEDEF
#include typedef int stinky; stinkende main () {stinky a = 2; printf ("Alle vet det"); printf ("% d +% d =% dn", a, a, a + a); returnere (0);}
I farene på typedef definerer typedef-setningen på Linje 3 ordet stinky for å være det samme som søkeordet int. Hvor som helst du kan bruke int i koden, kan du bruke ordet stinky i stedet, som vist på linjer 5 og 7.
Øvelse 3: Bruk kildekoden fra farene typedef < for å lage et nytt program, som viser at en stinkende variabel type er den samme som en int. Bygg og løp. Gitt, eksemplet i The Perils of
typedef er ganske dumt; ingen seriøs programmør ville sette opp et virkelig program som det. Hvor typedef brukes er oftest i å definere strukturer. Typedef-setningen bidrar til å redusere chunkiness av den aktiviteten. Lag en struktur Den tradisjonelle måten viser hvordan nestet strukturoperasjon fungerer, gitt kunnskap om strukturer:
SKAPE EN STRUKTUR TRADISJONSVÅGEN
struktur id {char first [20]; char siste [20];}; struktur dato {int måned; int dag; int år;}; struct human {struct id navn; struct dato bursdag;};
Bruke
t ypedef til Definere en struktur viser hvordan deklarasjonene finner sted hvis du skulle skrive inn strukturen: BRUKE
TYPEDEF Å DEFINERE EN STRUKTUR > typedef struct id {char first [20]; char siste [20];} personlig; typedef struct dato {int måned; int dag; int år;} kalender; struktur menneskelig {personlig navn; kalender bursdag;}; I denne oppføringen skrives strukturen ID til navnet personlig. Det er ikke et variabelt navn; det er en typedef. Det er det samme som å si, "Alle referanser til struktur ID er nå det samme som navnet personlig. "
På samme måte skrives strukturdatoen til kalender. Til slutt, i deklarasjonen av strukturen menneske, brukes typedef-navnene i stedet for de mer komplekse strukturdefinisjonene.
EN NESTED STRUCTURE
#include # include int main () {struct dato {int måned; int dag; int år;}; struktur menneskelig {karnavn [45]; struct dato bursdag;}; struktur menneskelig president; Strcpy (president. navn, "George Washington"); president. fødselsdag. måned = 2; president. fødselsdag. dag = 22; president. fødselsdag. år = 1732; printf ("% s ble født på% d /% d /% dn", president. navn, president. bursdag. måned, president. bursdag. dag, president. bursdag. returnere (0);}
Øvelse 4
:
Erstatt navn medlemmet i den menneskelige strukturen i en nestet struktur med en nestet struktur. Navngi den strukturen ID og ha den inneholder to medlemmer, char arrays, først og sist, for å lagre en persons for- og etternavn. Hvis du gjør alt riktig, vil referansen til presidentens navn være variablene president. Navn. første
og president. Navn. siste . Pass på å tilordne verdier til disse variablene i koden din og vis resultatene. Øvelse 5 :
Endre kildekoden fra prosjektet du oppretter i øvelse 4 for å bruke typedef, som vist i Bruke t ypedef for å definere en struktur. Bygg og løp. Det kan hevdes at bruk av typedef ikke gjør koden din tydeligere enn du bare hadde brukt gode variabelnavn og godt formatert tekst. For eksempel kan du ikke bruke typedef bare fordi du ikke vil måtte huske hva du har definert. Men du vil støte på annen kode som bruker typedef. Ikke la det freak deg ut. Den sanne fordelen ved å bruke typedef med en struktur er muligens at det sparer deg for å skrive ordstrukturen for mange ganger.
