Hjem Personlig finansiering En smak av rekursjon - dummier

En smak av rekursjon - dummier

Video: Week 0 2024

Video: Week 0 2024
Anonim

Rekursjon er et stort, skummelt ord som du ofte hører om programmering, spesielt den frustrerende typen programmering de lærer på universitetet. Selv om det er et enkelt konsept å beskrive, er det virkelig en tankegang når det gjelder å forstå hvordan rekursjonen fungerer. De fleste folk aksepterer bare det og fortsetter. Ikke her!

Rekursjon er i utgangspunktet prosessen med en funksjon som kaller seg. For eksempel:

ugyldig funksjon (int x) {funct (x);}

I dette stykket kode ser du et forferdelig eksempel på en rekursiv funksjon, men det tjener illustrative formål her: Funct () funksjonen kaller seg selv. Det er rekursjon. Nå er det som skjer i dette eksemplet i utgangspunktet en endeløs sløyfe, og takket være en teknisk noe-eller-annen, kalt stack pointe r , , krasjer datamaskinen til slutt. Men det er bare en illustrasjon.

For rekursjon til arbeid, må funksjonen ha en bailout-tilstand, akkurat som en løkke. Derfor må verdien som sendes til den rekursive funksjonen eller returverdien, testes. Her er et bedre eksempel på en rekursiv funksjon:

ugyldig rekursjon (int x) {if (x == 0) returnere; ellers {setter ("Boop!"); rekursjon (- x);}}

Rekursjonen () -funksjonen godtar verdien x . Hvis x er lik null, bøyer funksjonen. Ellers kalles funksjonen igjen, men verdien på x er redusert. Forbedringsprefiksoperatøren brukes slik at verdien på x er redusert før samtalen blir gjort.

Eksempelrekursjon () -funksjonen spretter i utgangspunktet ut teksten Boop! et gitt antall ganger. Så hvis rekursjon () kalles med verdien 10, ser du at teksten vises ti ganger.

Den vanvittige delen om rekursjon er at funksjonen fortsetter å kalle seg, pakker seg tettere og strammere, som om den er i en spiral. I det foregående eksempel slipper tilstanden x == 1 endelig det vridne rotet, og drar stadig tilbake til funksjonen er ferdig.

Følgende kode viser et fullt program ved hjelp av sample recursion () -funksjonen.

#include void recursion (int x); int main () {rekursjon (10); returnere (0);} ugyldig rekursjon (int x) {hvis (x == 0) returnere; ellers {setter ("Boop!"); rekursjon (- x);}}

En vanlig demonstrasjon av rekursjon er en faktorfunksjon. faktorial er resultatet av å multiplisere en verdi ved hvert av sine positive heltal. For eksempel:

4! = 4 × 3 × 2 × 1

Resultatet av denne faktoren er 24. Datamaskinen kan også gjøre denne beregningen ved å enten implementere en sløyfe eller opprette en rekursiv funksjon.Her er en slik funksjon:

int faktorial (int x) {hvis (x == 1) returnere (x); ellers returnere (x * factorial (x-1));}

Som med de andre rekursive funksjonene inneholder funksjonen factorial () en utgangstilstand: x == 1. Ellers kalles funksjonen igjen med en mindre enn gjeldende verdi på x . Men all handlingen foregår med returverdiene.

En smak av rekursjon - dummier

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...