Hjem Personlig finansiering Fase 5 i CRISP-DM Prosessmodellen: Evaluering - dummier

Fase 5 i CRISP-DM Prosessmodellen: Evaluering - dummier

Innholdsfortegnelse:

Video: DATA SCIENCE AVALIAÇÃO. CRISP-DM #FASE5 2024

Video: DATA SCIENCE AVALIAÇÃO. CRISP-DM #FASE5 2024
Anonim

I de fire første faser av Cross-Industry Standard Process for Data Mining (CRISP-DM) prosessmodell, har du utforsket data, og du har funnet mønstre, og nå må du spørre: Er resultatene noe bra? Du vil ikke bare evaluere modellene du lager, men også prosessen du pleide å lage, og deres potensial for praktisk bruk.

Evalueringsfasen inneholder tre oppgaver. Disse er

  • Evaluering av resultater

  • Gjennomgang av prosessen

  • Bestemme de neste trinnene

Oppgave: Evaluere resultater

På dette stadiet vil du vurdere verdien av modellene dine for å møte forretningsmål som startet data-mining prosessen. Du vil se etter noen grunner til at modellen ikke ville være tilfredsstillende for forretningsbruk. Hvis det er mulig, vil du teste modellen i en praktisk applikasjon for å avgjøre om det fungerer så godt på arbeidsplassen som i testene dine.

Leveranser for denne oppgaven inkluderer to elementer:

  • Vurdering av resultatene (for forretningsmessige mål): Oppsummerer resultatene i forhold til de suksesskriteriene du har etablert i forretningsforståelsen fase. Angiv eksplisitt om du har nådd de forretningsmålene som ble definert ved starten av prosjektet.

  • Godkjente modeller: Disse inkluderer alle modeller som oppfyller suksesskriteriene for virksomheten.

Oppgave: Gjennomgang av prosessen

Nå som du har utforsket data og utviklede modeller, ta deg tid til å gjennomgå prosessen. Dette er en mulighet til å oppdage problemer som du kanskje har oversett, og som kan trekke oppmerksomheten din på feil i arbeidet du har gjort mens du fortsatt har tid til å rette opp problemet før distribusjon. Vurder også måter du kan forbedre prosessen på for fremtidige prosjekter.

Den leverbare for denne oppgaven er gjennomgang av prosessrapport. I den bør du skissere gjennomgåingsprosessen og funnene dine og fremheve eventuelle bekymringer som krever umiddelbar oppmerksomhet, for eksempel trinn som ble overset eller som skulle bli revidert.

Oppgave: Bestemme de neste trinnene

Evalueringsfasen slutter med anbefalingene for neste trekk. Modellen kan være klar til å distribuere, eller du kan dømme at det ville være bedre å gjenta noen skritt og prøve å forbedre det. Resultatene dine kan inspirere til nye data-mining prosjekter.

Leveranser for denne oppgaven inkluderer to elementer:

  • Liste over mulige handlinger: Beskriv hver alternativ handling sammen med de sterkeste årsakene til og mot det.

  • Beslutning: Gi den endelige avgjørelsen om hver mulig handling, sammen med begrunnelsen bak beslutningen.

Fase 5 i CRISP-DM Prosessmodellen: Evaluering - dummier

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...