Hjem Personlig finansiering Flytte objekter i Active Directory - dummies

Flytte objekter i Active Directory - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Flyt FSMO rollerne til Windows Server 2008 Domain controlleren 2024

Video: Flyt FSMO rollerne til Windows Server 2008 Domain controlleren 2024
Anonim

Flytte objekter rundt i Active Directory kan innebære å flytte objekter fra ett sted til et annet i et domene, eller du må kanskje flytte objekter fra ett domene til et annet. Du må vite detaljene knyttet til hver operasjon for MCSE Directory Services-eksamenen. Heldigvis behøver du bare å huske noen enkle regler.

Flytte objekter i et domene

Flytte objekter i et domene er en enkel prosess: Høyreklikk bare objektet og velg Flytt. Windows 2000 viser en dialogboks der du bare velger destinasjonsbeholderobjektet for flyttingen. (I nyere versjoner av Windows 2000 kan du dra og slippe Active Directory-objekter fra en OU til en annen.)

Et ekte eksempel på å flytte et objekt i et domene innebærer å flytte en brukerkonto fra en OU til en annen når brukeren overfører fra en avdeling til en annen i organisasjonen. Ved å flytte brukerens konto kan brukeren motta fordelene og begrensningene du har definert for den nye OU.

Hva er ikke så greit (og hva du trenger å vite for eksamenen) er effekten som bevegelige objekter har på tillatelser. Her er reglene du må vite:

  • Tillatelser du tilordner direkte til et Active Directory-objekt forblir i objektet etter at du har flyttet objektet.
  • Objektet arver tillatelsene tildelt den nye OU og mister eventuelle tidligere arvede tillatelser.

Du har kanskje allerede funnet ut dette: En utmerket strategi for å administrere Active Directory-objekter er å flytte objekter som trenger lignende tillatelsesinnstillinger til samme OU. Ved å gjøre det kan du enkelt administrere nettverket ditt, tildele tillatelser og delegere myndighet effektivt med bare noen få museklikk.

Flytte objekter mellom domener

I en skrog med flere domene i Windows 2000 må du kanskje flytte objekter (brukere, organisasjonsenheter, grupper) mellom disse flere domenene. Du bruker MOVETREE kommandolinjeverktøyet til å utføre mange av disse operasjonene.

Når du flytter brukere og grupper til et nytt domene, mottar de nye sikkerhetsidentifikatorer (SID). Heldigvis støtter Windows 2000 som kjører i innfødt modus et attribut som heter SIDHistory. Når du flytter en bruker fra domene til domene, fyller Windows 2000 SIDHistory, slik at du ikke trenger å tilbakestille tillatelser til objekter hver gang du utfører flyttingsoperasjonen.

MOVETREE hjelper deg med de fleste flytteoperasjoner mellom domener. Og i de tilfeller som MOVETREE ikke kan gjøre jobben, kan du slå til et annet verktøy som heter NETDOM.MOVETREE kan

  • Flytt de fleste Active Directory-objekter (inkludert nonempty-beholdere) fra ett domene til et annet i samme skog.
  • Flytt domenet lokale og globale grupper mellom domener. Disse gruppene kan imidlertid ikke inneholde medlemmer. Domenene må eksistere innenfor samme skog.
  • Flytt universelle grupper og deres medlemmer mellom domener i samme skog.

MOVETREE kan flytte mest Active Directory-objekter. De som det ikke kan bevege seg når du prøver å flytte grupper av objekter, blir foreldreløse . Windows 2000 plasserer disse forældreløse objektene i en spesiell beholder kalt LostAndFound. Du kan se denne beholderen ved hjelp av funksjonen Avansert visning av Active Directory-brukere og datamaskiner.

Du må ha de riktige administrativillatelsene for å bruke MOVETREE fra ledeteksten. Denne kommandoen bruker følgende syntaks:

MOVETREE {/ start | / startnocheck | / fortsett | / /} SrcDN / d DstDSA / sdn SrcDN / ddn DstDN [/ u [ Domene ] Brukernavn / p Passord ] [/ verbose] [{/? | / help}]

De kursiverte oppføringene i denne syntaksen representerer informasjon du må angi. Tabell 1 beskriver bryterne du kan bruke med MOVETREE-kommandoen.

Tabell 1 MOVETREE kommandobrytere

Bryter

Hva den gjør

/ start

Starter flyttingsoperasjonen.

/ startnocheck

Starter en MOVETREE-operasjon uten / sjekk.

/ fortsett

Fortsetter utførelsen av en tidligere stoppet eller mislykket MOVETREE-operasjon.

/ sjekk

Utfører en testkjøring av MOVETREE-operasjonen.

/ s SrcDSA

Angir kildeserverens fullt kvalifiserte domenenavn (FQDN).

/ d DstDSA

Angir destinasjonsserverens FQDN.

/ sdn SrcDN

Angir det fremstående navnet på objektet du flytter fra kilden.

/ ddn DstDN

Angir det fremstående navnet på objektet du flytter til destinasjonen.

/ u

Kjører MOVETREE under legitimasjonene til brukernavnet og passordet som er oppgitt.

/ verbose

Forårsaker MOVETREE for å vise flere detaljer når den kjører.

/?

Viser hjelp om MOVETREE.

MOVETREE lager loggfiler når operasjoner utføres. Du kan sjekke disse loggfilene for informasjon om suksess eller feil i MOVETREE-hendelser:

  • MOVETREE. ERR: Viser eventuelle feil.
  • MOVETREE. LOG: Viser statistiske resultater av operasjonen.
  • MOVETREE. CHK: Viser eventuelle feil oppdaget fra MOVETREE som utføres i sjekkmodus.

MOVETREE flytter datamaskinobjekter fra ett domene til et annet for deg, men det kan ikke kobles fra datamaskinen fra kildedomenet og bli med det til måldomenet. Denne begrensningen gjør NETDOM til et mye bedre verktøy for å flytte datamaskiner mellom domener i en Windows 2000 Active Directory-innstilling.

NETDOM bruker følgende syntaks for å flytte datakontoer:

MOVETREE {/ NETDOM move / D: domener [/ OU: ou_path ] [/ Ud: Bruker / Pd: { Passord | *}] [/ Uo: Bruker / Po: { Passord | *}] [/ Reboot: time_in_seconds ]]

Tabell 2 beskriver bryterne du bruker med NETDOM-kommandoen.

Tabell 2 NETDOM Command Switches

Switch

Hva det gjør

/ domain

Identifiserer måldomenet.

/ OU: ou_path

Angir målet OU.

/ Ud: Bruker

Angir brukerkontoen som ble brukt for å gjøre forbindelsen til måldomenet.

Pd: {Passord | *}

Angir passordet for brukerkontoen som brukes til å koble til måldomenet; Hvis du bruker *, ber vi om NETDOM for passordet.

/ Uo: Bruker

Identifiserer brukerkontoen som brukes til å opprette forbindelse til kildedomenet.

/ Po: {Passord | *}

Angir passordet for brukerkontoen som ble brukt til å koble til det opprinnelige domenet; Hvis du bruker *, ber vi om NETDOM for passordet.

/ Reboot: [time_in_seconds]

Angir at datamaskinen som skal flyttes, skal slås av og starte på nytt automatisk i det angitte antallet sekunder etter flytting.

Flytte objekter i Active Directory - dummies

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...