Video: Minecraft Skyblock #1 2024
Etter at Minecraft mod har en arena å spille inn, må du gjøre en måte for spilleren å vinne og miste. Den enkleste versjonen av målet for Spleef er dette:
-
Vinn: Du vinner hvis du holder deg på diamantplattformen.
-
Tap: Du mister om du faller gjennom plattformen.
Det er umulig å tape nå fordi spillere ikke lager blokker under dem forsvinner. Du kan imidlertid fortsatt kode logikken for hva som skjer hvis de faller gjennom plattformen.
Nå legger du til noen grunnleggende logikk for å sikre at spillerne starter på riktig sted og vet hva de skal gjøre når de respawn.
Følg disse trinnene for å sette opp de vinnende og tapende forholdene til Iteration 1 i Spleef:
-
Legg til et anrop til ArenaBuilders SetArenaCenter-funksjon på slutten av Arena-funksjonen.
Funksjonen SetArenaCenter vil være i kategorien Funksjoner fordi du importerte ArenaBuilder mod, og SetArenaCenter-funksjonen ble eksportert slik at du kunne bruke den.
Dette trinnet finner midtpunktet i arenaen slik at spilleren kan flyttes til sentrum for starten av spillet. Dette viser det ekstra samtalen til SetArenaCenter i Arena-funksjonen.
SetArenaCenter finner ikke bare midten av arenaen, men skaper også en melonblokk i arenaen. Du bruker denne melonblokken for å starte spillet. Melonblokk er på plattformen. Pass på at du ser det før du går videre.
-
Lag en ny funksjon som heter StartGame som tar informasjon som parameter. Det er på tide å starte spillet når spilleren bryter melonblokken.
Den spesielle funksjonen StartGame brukes til hendelser. Du ringer det som vist nedenfor.
Som du kan se, kalles StartGame-funksjonen bare når en spiller bryter en blokk. Så hver gang du bryter en blokk, kjører denne funksjonen.
Du bør imidlertid bare sette spillerne inn i overlevelsesmodus når blokkene de bryter er melonblokken. Heldigvis representerer info-parameteren blokken du brøt.
Variabler representeres av en boks bestående av to seksjoner: navn og data.
Noen variabler er enkle. Som bevis viser dette en variabel som heter num med dataene 5.
Her er en variabel som heter navn med dataene Sarah.
Noen variabler, derimot, er mer kompliserte. For eksempel viser bildet nedenfor info-parameteren for en hendelsesfunksjon tilknyttet en blokk (det vil si block_break-hendelsen). Du kan se at infoparameteren har en blokk for dataene sine. Blokken har en type for sine data, og typens data er Melon Block.
De to første kodelinjene i StartGame-funksjonen følger boksene nedenfor for å finne typen melonblokk som ble brutt.Deretter sjekker du for å se om typen som ble brutt, var en melonblokk; Hvis det var, satte du spillerens spillemodus til Overlevelse slik at de må gå på blokkene og muligens miste all helse hvis de faller gjennom plattformen.
-
Kjør modet i Minecraft. Når du bryter melonblokken, blir du, spilleren, satt i Survival-modus. Pass på at modet fungerer før du fortsetter.
-
Sett opp respawn-hendelsen.
En spiller som dør respawns til sentrum av arenaen. Dette trinnet er vanskelig: Dette viser SetupPlayer-funksjonen, som kalles når spilleren respawns.
Dette viser en måte å ringe til SetupPlayer-funksjonen når spilleren respawns.
Ta et nytt blikk over. JavaScript-blokken brukes til å ringe hendelsen PlayerRespawnEvent, som krever disse tre parameterne:
-
Funksjonen som skal ringes når spilleren responderer.
-
Spilleren som respekterer.
-
En sann eller falsk verdi som angir om dette er en BedSpawn. (Bruk den falske verdien fordi du ikke vil teleportere tilbake til sengen din.)
Funksjonen SetupPlayer får data fra info-parameteren, bortsett fra at denne gangen infoparameteren er en spiller, ikke en blokk.
Dette bildet viser hvordan disse dataene hentes.
Dette er en annen måte å få de samme dataene på. Etter at du har navnet på spilleren, kan du sette opp arrangementet for å teleportere spilleren til sentrum av arenaen, men bare to sekunder (2 000 millisekunder) etter at spilleren har respawned.
Hendelser kan være vanskelig. Men du kan alltid vurdere merker du allerede har tjent eller stille spørsmål på LearnToMod fora hvis du trenger hjelp.
-
-
For å teste modet, kjør det og bryte melonblokken. Når du gjør det, bør spillmodusen bytte til overlevelsesmodus. Deretter bryter du en diamantblokk og faller. To sekunder etter at du har respawn, er du igjen plassert i arenaen.
Du har nå et spill! Problemet er at med mindre du faktisk bryter en diamantblokk, mister du aldri.