Innholdsfortegnelse:
- Start: Gjør arenaen unik
- Mål: Vent til en senere iterasjon
- Utfordring: Legg til monstre
- Belønning: Legg til et andre nivå
- Test: Kontroller at begge nivåene fungerer
Video: Clash-A-Rama: Donny and the Spell Factory (Clash of Clans) 2024
På den andre iterasjonen av gameplay-løkken, kan du legge til flere nivåer i Minecraft-spillet. Du kan også ta denne gangen for å gjøre arenaen mer unik og personlig, eller endre elementet du gjør spilleren pause for å gå videre til neste nivå.
Start: Gjør arenaen unik
Legg til noen motiver på arenaen. Her kan du se hvor to // hcyl WorldEdit kommandoer ble brukt til å lage en hul sylinder av glass og en av diamant.
Her kan du se den endrede arenafunksjonen.
Ta deg tid til å være kreativ og lage ditt eget design i enten plattformen eller gjerdet. Du vil kanskje til og med legge til et tak til arenaen!
Hvis du legger til et tak, starter du spilleren inne i arenaen. Ellers vil den personen bli låst ut.
Mål: Vent til en senere iterasjon
Noen ganger, når du er iterering gjennom spillsløyfen, vil du ikke gjøre endringer i en av seksjonene, for eksempel når din Målet er fortsatt det samme (å bryte en melonblokk), så du trenger ikke å endre noe i Mål-delen. Ikke noe problem.
På Iteration 2, vil du fortsatt ha muligheten til å bryte melonblokken, slik at du ikke trenger å gjøre noen endringer i målet denne gangen.
Utfordring: Legg til monstre
Manøvrering rundt en creeper er ikke for vanskelig. På Iteration 2, bør du legge til flere monstre som spilleren må unngå og fortsatt bryte melonblokken. Ved å gjøre en liten endring til spawn_monster-funksjonen, kan du gyte 5 creepers i stedet for 1.
Slik blir spillet mer utfordrende med flere creepers som blokkerer melonblokken.
Belønning: Legg til et andre nivå
I Monster Arena skilles nivåene av hvilke monstre spilleren står overfor. For å legge til et andre nivå, er det første du må gjøre å lage en variabel som heter Level som holder styr på hvilket nivå spilleren er på. Denne variabelen skal starte på 1 fordi spilleren starter på første nivå.
Du bør også opprette en liste over monstre. Navn listen Monstre og legg til to typer monstre: creepers og zombier.
Dette viser hvordan du lager disse to variablene i SetupGame-funksjonen.
Nå som du har en liste over monstre å velge mellom, kan du endre spawn_monster-funksjonen for å velge hvilke monstre som skal gyte, basert på nivået spilleren er på. Sjekk ut hvordan du velger riktig element fra listen.
Til slutt må du øke nivåvariabelen hver gang spilleren bryter melonblokken. Hvis spilleren når det endelige nivået (som nå er nivå 2), varsle henne om at spillet er ferdig; Ellers bør spillet nullstilles, men med de nye monstrene.
Dette viser endringene til on_block_break som må skje for å starte det nye nivået.
Test: Kontroller at begge nivåene fungerer
Når du har lagt til endringene i spawn_Monster-funksjonen, må du teste modet ditt. Når du starter testen, bør du se fem creepers.
Hvis du bryter melonblokken, tilbakestilles spillet og du ser fem zombier.
Hvis du bryter melonblokken igjen, endres ikke spillet, men du ser meldingen "Yay! Du slo alle nivåene! Godt jobbet! ”.