Innholdsfortegnelse:
- Typer Minecraft Mini Games
- Oppgradering av et klassisk spill
- Tips for å lage ditt eget Minecraft Mini Game
Video: DIN EGEN MINECRAFT-SERVER FOR PC, GRATIS - Tutorial 2024
Ofte i Minecraft, vil spillerne utvikle og skape servere dedikert til minispill. I motsetning til tradisjonell Minecraft i Survival Mode, hvor du har som mål å overleve, bygge og trives, er mini spill servere separate verdener som er opprettet for å være vert for en annen type eventyr og fornøyelse.
Mini-spill er komplekse og interessante redstone-enheter som gjør at Minecraft-spilleren kan fullføre en enkel utfordring. Disse mini-spillene kan være dine egne oppfinnelser, men mange byggere liker å etterligne klassiske brettspill eller arkadespill i Minecraft. Folk lager alle slags mini-spill med noen av de mer populære spillene som bueskytingskonkurranser, mob bowling, pacman, spleef og bil racing. Siden Minecraft er et åpent verdenskonsept, er de typer mini-spill som er tilgjengelige uendelige.
Typer Minecraft Mini Games
For å spille Minecraft minispill, må du enten bygge din egen og invitere venner, eller finne / velg en av de mange minecraft minispill serverne som er tilgjengelige. Som nevnt tidligere er det alle forskjellige typer mini-spill du kan spille, inkludert:
- Battle (PvP) - Kampspill, også kjent som spilleren-versus-spillers minispill, er utviklet for å spille spillere mot hverandre. Vanlige spill inkluderer arenakamp, fangst-flagg eller flis.
- Kursutfordringer - Noen spill er utformet som løp eller hinderkurs som en spiller må fullføre. Felles kurs spill inkluderer båt raser, racerbaner, og til og med parkour kurs.
- Classic - Andre spillere bygger ut mer tradisjonelle minispill, inkludert golf, bowling, tic-tac-toe, connect-four hvor det er en klar forståelse av hva spillmålet er.
Oppgradering av et klassisk spill
For eksempel, sjekk ut dette gjenskapelsen av et klassisk spill: Plasser objekter i de riktige sporene innen en tidsbegrensning. Når spillere trykker på knappen for å starte spillet, får de 16 forskjellige farger av ullblokker og må kaste dem inn i de tilsvarende hoppene før TNT ødelegger plattformen.
Dette minispillet er relativt lite, i programmeringsbetingelser, men som med alle maskiner må du forstå de primære inngangene og utgangene for å bygge den.
Denne listen beskriver komponentene i dette minispillet:
-
En knapp som starter en timer og gir spilleren ullblokker: Kommandoblokker ble brukt til ullen, men dispensere jobber også.
-
Et sett med hopper som aksepterer ull av bestemte farger og kan fortelle når en enkelt ekstra blokk legges til lagringsplassen. Hver hopper på plattformen har en annen under den, fylt med ull av en bestemt farge (slik at bare ull av denne typen kan filtreres inn i den).
-
Et system som kontrollerer innholdet i hver hopper etter at timeren løper ut. Fordi det er lite rom å jobbe med selve programmeringen, må ingeniøren bruke en alternativ form for redstone engineering for denne oppgaven: minecartspor. Etter at timeren går av, sendes TNT minecarts ned hvert av de fire sporene og eksploderer bare hvis spilleren har mistet.
Dermed blir noen boosterskinner drevet for hver skuff som er fylt, og en aktivatorskinne er depowered - hvis alle hoppene er fylt, passerer minecartene uten skade. Denne kombinasjonen av minecartspor og redstone støv lar deg programmere i et lite rom uten å la koden forstyrre seg selv.
Tips for å lage ditt eget Minecraft Mini Game
Dette eksemplet viser prosessen bak å designe et mini-spill i Minecraft. Når du lager ditt eget minispill, gjelder disse tipsene:
-
Husk hvilken informasjon som må lagres i spillet. For eksempel bruker spillet av tic-tac-toe 9 kvadrater for å akseptere tre verdier (X, O eller blank). I Pong må spillet vite posisjonen til padlene, poengene på hver side og posisjonen og retningen til ballen.
Disse verdiene kan registreres ved å bruke enheter som spillere og minecarts, resultattavler, eller store klynger av minnelåser. Bare vær sikker på å bruke en metode som kan koble jevnt til resten av spillet ditt. Dette er helt mulig - veteran Minecraft designere har bygget disse spillene og mye mer med redstone og kommandoblokker.
-
Koble spillerens inngang til denne informasjonen. Tenk på hvordan spillernes handlinger forandrer spillet, fra å skifte spak for å beseire fiender. Spilleren må på en eller annen måte være i stand til å gjøre sine trekk, justere stykkene sine og spille en rolle i å vinne spillet. Dermed må minst noen av spillets lagrede opplysninger være tilkoblet til hvilke enheter som er under spillerens kontroll.
-
Fest den lagrede informasjonen til en utgang, som oppdateres når det trengs. Hvis du for eksempel har en variabel som forteller om et nivå er fullført, bør du koble variabelen til en enhet som beveger nivået når det er drevet.