Innholdsfortegnelse:
Video: Mila J feat. Ty Dolla $ing - My Main Lyrics HD 2024
GameMaker: Studioets Main1-handlinger inkluderer objekter, Sprite, lyder og romhandlinger i spillet ditt. Denne figuren viser alle main1-handlingene som dekkes her.
kategorien Main1.Objekterhandlinger i GameMaker
Objekthandlingene, som vist i neste figur, handler om å skape, endre og ødelegge Objekter:
-
Opprett instans: Denne handlingen brukes til å lage forekomster under spillet når de ikke allerede er plassert i rommet.
-
Opprett Flytting: Denne handlingen lar deg angi hastigheten og retningen til en nyopprettet instans.
-
Lag Tilfeldig: GameMaker vil tilfeldig opprette en av fire forskjellige objekter. Hvis du har færre enn fire objekter, kan du bruke No Object.
-
Endre instans: Bruk denne handlingen for å endre en forekomst, for eksempel et fly, til en annen instans, for eksempel en eksplosjon.
-
Ødelegg instans: Boom går i gang og poof! - der er det borte. Navnet på handlingen sier alt: Bruk denne handlingen for å ødelegge en tilfelle og fjern den fra rommet.
-
Destroy at Position: Denne handlingen brukes sammen med en avgrensningsboks. Når du velger avkrysningsboksen Relativ, bestemmes posisjonen i forhold til posisjonen til gjeldende forekomst.
Sprite-handlinger
Sprite-handlingene, som vist i neste figur, handler om Sprites. Det er tre Sprite-handlinger på Main1-fanen:
-
Endre Sprite: Bruk denne handlingen for å endre Sprite for en instans. Du kan til og med konfigurere hvilket underbilde du skal bruke. Denne handlingen er nyttig hvis du vil endre utseendet til et tegn når det endrer retning.
-
Transform Sprite: Denne handlingen endrer størrelsen og orienteringen til Sprite for instansen. Du kan gjøre det mindre, større, eller til og med rotere det.
-
Color Sprite: Ja, de gode folkene på YoYo Games er fra Skottland, og de staver farger med en u. Denne handlingen er i fargen på den nåværende Sprite, så hvis du vil at Sprite skal bytte farger, er det en god veiledning å lage Sprite i svart og hvitt, og deretter bruke fargen gjennom denne handlingen. Du kan også bruke gjennomsiktighet gjennom denne handlingen.
Sprite-handlingene fra kategorien Main1.
Lydhandlinger
Her er de tre lydhandlingene som vises i neste figur:
-
Spill lyd: Bruk denne handlingen til å spille en valgt lydfil.
-
Stopp lyd: Bruk denne handlingen for å stoppe lydfilen fra å spille.
-
Kontroller lyd: Bruk denne handlingen når du vil at GameMaker skal teste om en bestemt lyd spiller, og hvis den er, for å utløse neste handling.
Lydhandlinger fra kategorien Main1.
Romhandlinger
Romhandlingene er uthevet i denne neste figuren, og brukes best når du vil at spilleren skal flytte fra ett rom til det neste. Det er seks forskjellige romhandlinger:
Romhandlinger fra kategorien Main1.-
Tidligere rom: Denne handlingen flytter spilleren til det forrige rommet.
-
Neste rom: Denne handlingen flytter spilleren til neste rom.
-
Restart Room: Denne handlingen starter på nytt på rommet.
-
Forskjellige rom: Med denne handlingen kan du velge et annet rom som du vil at spilleren skal flytte til fra en rullegardinliste.
-
Kontroller Forrige: Denne handlingen kontrollerer for å se om det forrige rommet eksisterer; Hvis det gjøres, utløses den neste handlingen i handlingen.
-
Kontroller neste: Denne handlingen kontrollerer for å se om det neste rommet eksisterer; Hvis det gjøres, utløses den neste handlingen i handlingen.
Du kan endre rekkefølgen på Rom gjennom ressurstreet ved å klikke og dra dem opp og ned.