Innholdsfortegnelse:
Video: Slik bruker du kart og kompass 2024
Den vanskelige enheten kjent som en redstone komparator har mange forskjellige egenskaper og egenskaper for Minecraft-behovene. Det sammenligner to forskjellige redstone-strømmer - den ene er bak komparatoren, og den ene er til siden. Komparatoren har to innstillinger: En passerer bare på bakstrømmen hvis den overskrider sidestrømmen; en annen tar forskjellen på de to strømstyrkenes styrke. Dette kan være vanskelig å forstå med en gang.
Redstone-komparatoren ser mye ut som redstone-repeateren, og den kan plasseres på samme måte: Den har en front for utgang og en bakside for inngang, og den kan bare plasseres på de fleste faste blokker. Men i stedet for å ha en lommelykt på en glidebryter i ryggen, har den to lommelykter i bakre hjørner.
Forstå den essensielle komparatorfunksjonen
Den enkleste egenskapen til en redstone-komparator er at, i motsetning til redstone-repeateren, er ladningen som går inn, like sterk som ladningen kommer ut. For eksempel, hvis redstone støv reiser 8 blokker inn i en komparator, kan utgangen reise ytterligere 7 blokker før de når 15-blokkgrensen.
Ved arbeid med Redstone-komparatorer er ladning avgjørende. Du kan huske at redstone støv har lavere ladning jo lengre det kommer fra en strømkilde. Verdien av denne ladningen påvirker hvordan komparatorer fungerer.
Når et drevet redstone støv, repeater eller komparator er rettet inn i komparatoren side , påvirkes komparatorens utgang. Effekten avhenger imidlertid av komparatorens innstilling. Som med redstone repeater, kan du trykke på Bruk element-knappen (som er den høyre museknappen) for å endre komparatorens innstillinger. Denne handlingen skifter innstillingen av fakkelen foran kondensatoren mellom På og Av.
Redstone-komparatoren har en egenskap som fungerer uavhengig av komparatorens innstilling: Det gir ikke utgang hvis ladningen som går inn i siden, er sterkere enn ladningen går inn i ryggen.
For eksempel, hvis redstone støv når både side og bakside av en komparator, men banen til siden er kortere, har komparatorens utgang alltid en belastning på 0. Men når sideladningen er mindre enn eller lik den bakladning, kan to ting skje:
-
Hvis komparatorens frontlampe er i Off-posisjon, , har utgangen samme ladning som inngangen. Enkelt, ikke sant?
-
Hvis komparatorens frontlampe er i På-stillingen, , er utladningens ladning lik inngangsladningen minus ladningen går inn i siden.Hvis for eksempel ladningen på siden er 8 og ladningen på baksiden er 11, har utgangen en kostnad på 11-8 = 3.
Dette konseptet har mange forskjellige applikasjoner. Du kan sammenligne to tall ved å koble kostnader til baksiden og siden av en komparator. Du kan bruke dem til å opprette bestemte nivåer av ladning, og deretter manipulere og kombinere dem for å produsere de ønskede resultatene. Her kan du se en enkel lås, en maskin som produserer en ladning på 1, og et oppsett som raskt endres mellom drevet og unpowered.
Bruke komparatorer med beholdere
Komparatoren har en annen nyttig funksjon som gjør den spesielt praktisk. Hvis du plasserer en komparator ved siden av en beholder (for eksempel en kiste eller en dispenser) slik at beholderen ligger bak komparatoren, blir et signal produsert proporsjonalt med hvor full beholderen er.
For eksempel gir en full beholder en kostnad på 16 til tilkoblede komparatorer, og en beholder med et lite antall elementer (men ikke 0) gir en ladning på 1. De andre kostnadene er fordelt jevnt overalt - brystet (som har 27 spor) inneholder syv sverd, det produserer 7/27 av en full ladning.
Imidlertid behandles ulike elementer forskjellig, lagringsmessige. Husk at de fleste elementer kan plasseres i stabler på 64; Med andre ord kan 64 enheter i samme blokk settes inn i en enkelt spalte på brystet. Elementer som sverd, i mellomtiden, fyller helt etter hvilket spor de okkuperer. For eksempel, hvis du sier, sier 32 diamanter i et bryst, virker komparatoren som om sporet er bare halvfullt.
Du kan bruke denne egenskapen på mange forskjellige måter, fra å sammenligne innholdet i kister for å manipulere gjenstander som hoppere.