Innholdsfortegnelse:
- Start: Lag en grunnleggende scene
- Målsetting: Legg til en måte å vinne og miste.
- Utfordring: Gjør vinneren vanskeligere
- Belønning: Få spillerne til å vinne
Video: How To Install And Use GameGuardian Without ROOT (2019-2020) 2024
Før du hopper inn i å lage et Minecraft-spill, må du bruke litt tid på å designe den slik at du kan hindre store feil når du går for å utvikle den. Du bør alltid utforme koden før du skriver den. Når du har et program som er komplekst, som et spill, blir denne regelen kritisk fordi den har så mange stykker kode som kan introdusere feil. Her lærer du om designteknikken kjent som gameplay-sløyfen.
Sjekk ut de grunnleggende spillsløyfen nedenfor med disse fire delene:
-
Start: Lag en grunnleggende scene (stedet der spillet ditt foregår).
-
Mål: Legg til en måte å vinne og miste.
-
Utfordring: Gjør vinnende stadig vanskeligere.
-
Belønning: Gjør spillerne lyst til å vinne.
Start: Lag en grunnleggende scene
Start med å lage en grunnleggende scene for spillet ditt. Du kan begynne med å skisse en ide på papir eller ved å bygge den i Minecraft, uten mods. Hensikten med dette trinnet er å hjelpe deg å begynne å tenke på de begrensningene som scenen vil plassere på spillerne, og derfor på hvordan spillet vil spille ut.
For eksempel, å lage et spill hvor du bruker den vanlige Minecraft-verdenen er mye forskjellig fra å lage et spill hvor du er i en 20 x 20 arena med vegger, fordi i Minecraft-verdenen har du uendelig plass til å spille, mens du er i 20 x 20 arenaen kan du bare spille i et 20 x 20-område. Når du bygger og definerer spillet, kan du endre scenen, for eksempel gjøre arenaen større eller legge til detaljer.
Designprosessen er iterativ, , som betyr at du gjentar hvert trinn flere ganger. Hvis du bygde Minecraft fra grunnen, kan du begynne med å lage en liten verden, men når du gjerrer deg gjennom gameplay-sløyfen, gjør du verden større - til slutt gjør den uendelig stor, slik den er i dag.
Koding tar iterasjoner, så hvis du tar en beslutning tidlig i designen din, kan du alltid gjøre en endring senere.
Målsetting: Legg til en måte å vinne og miste.
Noen av spillene du vil lage, kan være veldig kompliserte, men hvis du bryter opp delene av spillet i henhold til de fire spillsløyfene, starter du for å se at du kan lage en enkel versjon av spillet ved å skape bare en grunnleggende scene og en måte å vinne (eller tape) på.
Hvis du for eksempel spilte en super enkel versjon av Minecraft i Survival-modus, ville målet være å ikke dø om natten. Med bare Minecraft-verdenen og målet om å overleve, ville det ikke være vanskelig å overleve, fordi det ikke er noen fiender. Men på dette tidspunktet vil du legge til den enkleste funksjonen til spillet ditt: hjertene.Og du vil legge til logikk i spillet for å spørre spillere om de vil respawn når de går tom for hjerter.
Igjen, på dette tidspunktet kan spillet ikke være mye moro, men når du kommer til neste trinn (utfordringen, etterfulgt av belønningen), begynner du å legge til fiender og måter spillere kan tjene tilbake hjerter.
Utfordring: Gjør vinneren vanskeligere
Ditt spill blir interessant når du begynner å gjøre det vanskelig for spillerne å slå. I begynnelsen vil du kanskje tilby en liten utfordring. Ikke bekymre deg: Du kan iterere opp til de vanskeligere utfordringene når du sykler gjennom spillsløyfen.
For eksempel, i det forenklede Minecraft-spillet ovenfor, er den første utfordringen du kan legge til en creeper. Du vil sette inn i verden en creeper som ved å se spilleren, prøver å angripe. Denne utfordringen gjør kampen vanskeligere enn før, for nå kan spilleren få vondt og miste et hjerte.
Dette spillet kan ikke være mye moro, fordi spillerne bare kan få vondt og ikke kan forsvare seg, men når du løser gjennom spillsløyfen, kan du begynne å legge til flere creepers - og til og med andre skapninger og elementer til spiller å bruke for å forsvare seg.
Belønning: Få spillerne til å vinne
Belønning av spillerne gjør spillet morsomt for dem. Belønninger kan komme i mange former, slik som at spillerne kan gå videre til neste nivå eller tildele dem elementer som stjerner og mynter. Noen spill tar selv mynter til et annet nivå, ved at spillerne kan bruke mynter til å kjøpe elementer som kan hjelpe dem med å slå andre nivåer.
I eksemplet med et forenklet Minecraft-spill, belønnes en spiller med full helse etter å ha funnet en Instant Health-potion. På samme måte, hvis spilleren spiller Minecraft på fredelig vanskelighetsnivå, er det bare å holde seg levende og ubeseiret belønnet med helse.