Innholdsfortegnelse:
Video: Syden-Leo spiller Minecraft: Hvordan man samler utstyr og materialer!!! 2024
En interessant bruk av enhetens datakoder er evnen til å tilpasse landsbyboere i Minecraft. Villagers er mobs som kan handle ting med spillere, og deres handelsalternativer genereres vanligvis tilfeldig. Noen ganger vil spillerne bruke visse forenklede kommandoer i spillet til å gyte tilfeldige landsbyboere som: / påkalle landsbyboer.
Du kan imidlertid også bruke eksterne redaktører til å tilpasse en innkalt villager med datakoder, slik at du kan spesifisere nøyaktig hva landsbyboeren vil kjøpe og selge. Spillere kan justere kommandoene (eller koden) som skaper landsbyboere og i utgangspunktet kontrollerer hele økonomien i landsbyen deres. Denne kraften gjør at du kan utpeke bestemte leverandører som de primære forhandlere av bestemte varetyper, oppfordre handel mellom hverandre, og til og med skape et unikt shoppingområde for andre spillere på Minecraft-serveren.
For eksempel kan du gjøre en landsbyboer en smaragd til en diamant, rød ull for blå ull, gullnuggler for fortryllet rustning, et tre sverd og et steinsværd for et jernsverd, og så på.
Dette er nyttig for å skape butikkinnehavere med svært spesifikke innstillinger, for eksempel en landsbyboer som aksepterer lapis lazuli i forskjellige mengder i bytte for våpen og potions. Du kan gi landsbyboere så mange handelsalternativer som du vil, og de kan handle absolutt ethvert element du vil ha. Du kan også åpne forskjellige butikker som armor, bakerier og til og med snekkerforretninger!
Custom Villager Trades
For å få landsbyboere til å handle hva du vil ha i Minecraft , bruk følgende koder for å tilpasse kommandokoden din for å angi deres individuelle innkjøps / selgingsinnstillinger. Koden er skrevet på denne måten:
{Tilbud: {Oppskrifter: […]}}
Hver oppskrift er en sammensetning som kan inneholde følgende koder:
-
buy: En vareforbindelse som representerer varen som landsbyboeren ønsker å kjøpe.
-
buyB: En gjenstandsforbindelse som representerer et annet element som landsbyboeren ønsker å kjøpe. (Villagers ønsker noen ganger to forskjellige ting i bytte for sine varer.)
-
maxUses: Maksimalt antall ganger handel kan brukes. Dette kan settes til et ekstremt stort antall hvis du vil at handelen skal være nesten uendelig tilgjengelig.
-
belønningExp: Like til 1 (som standard) hvis du får erfaringspoeng ved å bruke denne handelen. Ellers, lik 0.
-
selg: En gjenstandsforbindelse som representerer elementet som landsbyboeren ønsker å selge.
-
bruker: Antall ganger handel har blitt brukt. Dette er standard til 0, slik at du generelt kan beholde det som det er.
Således kan du for eksempel programmere en landsbyboer ved å skrive inn følgende kommando:
Denne kommandoen skaper en landsbyboer med to forskjellige tilbud:Den første handelen gir deg mulighet til å bruke 50 diamanter (kjøp: {id: diamond, Count: 50}) i bytte for et diamantsverd med Sharpness VI-fortryllelsen.(selg: {id: diamond_sword, tag: {ench: [{id: 16, lvl: 6}]}})
-
Forstå hvordan du tilpasser disse kodene, gir deg full mulighet til å diktere hva hver innkalt villager skal kjøpe, selge eller handle for. Nå som du vet hvordan du skal tilpasse dine egne landsbyboere, lær hvordan du handler med en landsbyboer i Minecraft.