Video: Samsung Galaxy S7 - How to turn flashlight on / off 2024
Redstone fakler er nyttige verktøy for å lage mer komplekse maskiner i Minecraft. De er også billige, koster bare en klump av rødstens støv og en pinne. Den enkleste bruken for en redstone-fakkel er som en konstant kraftkilde.
Etter at du har lagt den i din verden, begynner den umiddelbart å lysere med energi.
Redstone-lommelykter laster alt ved siden av dem. I tillegg, hvis en redstone-lommelykt har en solid blokk rett over den, blir alt i nærheten av den blokken drevet. Denne single redstone fakkelen gir alle redstone støv og lamper i arrangementet.
Du må plassere en redstone-lommelykt på toppen eller siden av en blokk. Hvis blokken under fakkelen blir ødelagt, blir fakkelen også ødelagt.
Redstone-lommelykter brenner aldri ut alene, men du kan slå dem av ved å drive blokkene de er plassert på. Hvis du gir redstone-strøm til blokken som faksen er festet til, slår fakkelen av og fungerer ikke lenger. Når den tilkoblede blokken ikke lenger er drevet, slår fakkelen på igjen.
Du kan lade en blokk på en av flere måter. Her er to eksempler:
-
Kjør drevet redstone støv direkte inn i blokken eller over det.
-
Plasser en redstone-fakkel direkte under blokken, eller sett en redstone repeater eller redstone komparator ved siden av blokken.
Du kan bygge mange maskiner med bare redstone støv, redstone-lommelykter og spillerkontrollerte enheter som spak og trykkplater. Redstone-lommelykter representerer informasjon (fordi de kan ta enten På eller Av-posisjonen), og Redstone støv bærer innspill til utgang.
Disse enkle komponentene kan skape interessante og praktiske maskiner. Maskinen du ser her er en programmerbar, 5-biters kombinasjonstester, bestående av redstone støv, redstone-lommelykter og blokker. Redstone-lampen tennes hvis (og bare hvis) de fem løftene øverst på enheten er satt i samme arrangement som bunnen fem.
For eksempel, hvis spakene øverst er plassert opp-ned-ned, må spakene i bunnen ha de samme verdiene i samme rekkefølge.
Denne populære maskinen brukes til kombinasjonslås, gåter og enkle spill - og selv om mange brukere bruker spesielle enheter, for eksempel redstone repeaters og redstone-komparatorer, er alle maskinens behov støv, lommelykter og blokker. Redstone støv forbinder og overfører strøm mens du samhandler med nøye plassert fakler, og gjør kompleks inngang til enkel utgang.
Hvis du bruker enkle gjenstander i komplekse maskiner, kan det være en utfordrende oppgave, men det hjelper å holde disse tipsene i betraktning når du bruker redstone-lommelykter i kretsen din:
-
Vurder "status" for hver del av en krets: om det er drevet eller unpowered. Ofte i en stor krets, er deler av den unpowered og andre deler er drevet. Fordi unpowered redstone ikke slår av redstone-lommelykter, kan et enkelt stykke redstone forårsake to forskjellige effekter, avhengig av tilstanden.
-
Redstone-lommelykter fyller ikke bare redstone - de manipulerer det. Tilbakekall grunnleggende funksjonen til redstone-lommelykten: Den driver alle mekanismer ved siden av den, med mindre noe driver strømmen til den. På denne måten representerer fakler funksjoner som produserer utgang (strøm eller ingen strøm) avhengig av inngangen (om blokken blir drevet). Denne egenskapen gjør fakler ekstremt verdifulle når du bygger porter.
-
Lommelykter "flip" nåværende. Hvis en fakkel mottar strøm som inngang, gir den ingen strøm; Men hvis den ikke mottar strøm som inngang, gir den strøm. Når du ser en lommelykt som en del av en krets, vet du at den vil gi det motsatte av det som går inn i det.
Det tar litt tid for en fakkel å slå av eller på. En redstone-enhet med mange komponenter kan til og med ta litt tid å behandle når du drar bryteren.
Du kan imidlertid også koble sammen redstone-lommelykter for å lage en timer og bruke dem til å utvide redstone-strømmen forbi de maksimale 15 blokkene. Det er den mest ressurseffektive måten å utvide dagens, men du kan også bruke et interessant element kjent som redstone repeater.