Video: How to Vectorize in FlexiSIGN software and convert bitmap graphics to vector artwork 2025
Når du trenger å benytte et bilde eller en grafisk fil i Adobe Flash Creative Suite 5, for eksempel JPEG, GIF eller PNG, importerer den til Flash ved å velge Fil → Import.
Importerte bitmap blir lagt til i biblioteket ditt som eiendeler . Eiendeler skal ikke forveksles med symboler, som du kan kopiere og administrere fra biblioteket. Eiendeler er rett og slett ikke-Flash-elementer som du importerer, lagrer og bruker i hele filmen. Selv om bitmap-eiendeler kan konverteres til symboler, konverteres de ikke automatisk ved import; du må fortsatt legge dem til som symboler.
Følg disse trinnene for å importere et bitmapbilde:
-
I et nytt Flash-dokument velger du Arkiv → Importer → Importer til trinn.
Import-dialogboksen vises, og du blir bedt om å finne en fil på din lokale datamaskin.
Hvis du vil importere et bilde (eller bilder) til biblioteket for senere bruk, for eksempel en serie bilder som skal brukes i et fotogalleri, velger du Arkiv → Import → Importer til bibliotek. Denne kommandoen plasserer de valgte bildene direkte i biblioteket slik at du kan bruke dem når du er klar.
-
Finn harddisken din en bitmappefil som JPEG eller GIF, velg den og klikk Åpne (Windows) eller Importer (Mac).
Filen importeres og plasseres på scenen din på det aktive laget.
-
Finn og åpne Bibliotekspanelet (velg vindu → bibliotek), og du ser at bitmapet også er plassert i biblioteket ditt.
Hvis du prøver å importere et bilde til scenen og det aktive laget er låst, er alternativet Importer til trinn ikke tilgjengelig (gråtonet). I så fall velger du et annet ulåst lag eller låser opp det aktive laget.
