Innholdsfortegnelse:
Video: LFTR (Liquid Fluoride Thorium Reactor) Defended by Kirk Sorensen @ ThEC2018 2024
Noen ganger krever kommandoer at du skal vite spesifikk informasjon om Minecraft-verdenen. For eksempel fungerer teleport-kommandoen ikke med mindre du skriver inn navnet til en spiller som er i øyeblikket online - dette kan være ganske upraktisk i en server der flere spillere går med og går. Heldigvis finnes det noen få allsidige erstatninger for vanlige parametere som du kan bruke til å gjøre kommandoene dine alltid i orden.
Undersøk relative stillinger
Mange kommandoer krever at du skriver inn koordinater som parametere, noe som kan være tungvint. Hvis du for eksempel vil målrette mot et bestemt sted, må du trykke på F3, registrere koordinatene dine, finne forskjellen mellom koordinatene dine og målområdets mål og beregne målplasseringen.
Relative stillinger er ofte enkle å beregne, og de er nyttige for å skrive generelle kommandoer. I hovedsak, hvis du går foran en koordinat med en tilde (~), er koordinaten relativt til spilleren eller kommandoblokken som kjører kommandoen.
Hvis du for eksempel skriver inn koordinatene ~ 0 ~ -1 ~ 0, tolker kommandoen dette som mellomrom like under spilleren eller kommandoblokken. Du kan til og med bruke en enkelt tilde i stedet for ~ 0, slik at du for eksempel kan bruke kommandolinjen ~ ~ ~ ~ ~ 1 ~ gold_block for å plassere gullblokker på både posisjonen din og posisjonen like over deg.
På samme måte tp Isometrus ~ 5 ~ 3 ~ teleporterer spilleren Isometrus fem blokker mot øst og tre blokker opp fra sin opprinnelige posisjon.
Bruk av selektorer
I likhet med relative posisjoner, brukes selektorer til å skrive generelle og allsidige kommandoer med mange applikasjoner. De lar deg målrette spillere uten å kjenne til brukernavnene sine, målrette mot flere spillere, og til og med målrette enheter av alle slag (i utgangspunktet alle ikke-blokkeringsobjekter i verden, inkludert creepers, minecarts og fireballs).
Hvis du høyreklikker en kommandolinje, inneholder skjermen som inneholder følgende informasjon om bruk av selectors:
Bruk "@p" til å målrette nærmeste spiller Bruk "@r" til å målrette tilfeldig spiller Bruk "@a" å målrette mot alle spillere Bruk "@e" til å målrette mot alle enheter
Du kan bruke disse valgene i stedet for noen parameter som ber om et mål, for eksempel en spiller. Hvis du for eksempel bruker kommandoen tp @r 0 64 0, blir en tilfeldig spiller teleportert til koordinatene (0, 64, 0). Men hvis du skriver tp @e 0 64 0, blir alle enheter i verden teleportert der.
Du kan også legge til modifikatorer til en velger, slik at den bare målretter mot visse enheter.For eksempel, @a [r = 20] målretter alle spillere innen 20 blokker, og @e [type = Zombie, c = 3] mål tre zombier. Hver modifikator tar dette skjemaet:
[=, =, & # x2026;, =]
Hvis du bruker denne modifikatoren, velger selgeren hver enhet som hvert argument er oppfylt av verdien gitt. For å forklare dette, sjekk ut listen over argumenter du kan søke, og hvilke enheter de aksepterer.
Argument | Bruk |
---|---|
c | Grenser antall enheter som skal målrettes. For eksempel finner c = 4 de første fire enhetene, og c = -2 finner de to siste. |
l | Målretter spillere med et visst maksimumsnivå. |
lm | Målretter spillere med et bestemt minimumsnivå. |
m | Målretter spillere i en bestemt spillmodus. 0 er Survival, 1 er
Creative, 2 er Adventure, og 3 er Spectator. |
r | Tar mål for enheter innenfor et bestemt område. |
rxm, rx | Målretter enheter hvis rotasjon om x-aksen er mellom
-verdiene gitt (med klokken fra rxm, mot klokken fra rx). |
rym, ry | Tar mål for enheter hvis rotasjon rundt y-aksen er mellom
verdiene gitt (med urviseren fra rym og mot klokken fra ry). |
score_ | Tar mål for spillere hvis poengsum i målet er høyst
gitt verdi. (er et mål i resultattavlen). |
Score__min | Tar mål for spillere hvis poengsum i målet er minst
gitt verdi. (er et mål på resultattavlen. lag |
Tar mål for alle spillere på laget hvis lagnavn samsvarer med verdien | .
navn |
Tar mål for enheter med et bestemt navn. med navnene | inkluderer spillere (med brukernavnet) og mobben som ble kalt
(for eksempel med navnetikett-elementet). type |
Tar mål for enheter med en bestemt type, for eksempel spiller, kylling, eller | PigZombie. Du finner de ulike
enhetstypene ved å bruke autofullføringsfunksjonen på kommandoen for oppfordring. x, y, z |
Tester for enheter på målkoordinatene. Modifikatorer som < r og dx er | sentrert ved disse koordinatene.
dx, dy, dz |
Tester for enheter som er mest en viss avstand i x, y,
og z retninger, henholdsvis (dermed søker etter enheter i et |
rektangulært område).
|