Innholdsfortegnelse:
- Design lanseringen og eksplosjonen
- Planlegge blokkstart
- Når du starter blokken din, bør du få det til å eksplodere når den treffer bakken. Du kan gå gjennom blokkene LearnToMod for å finne skape eksplosjonsblokken under Minecraft → Verdenskategorien, som du kan bruke til å få blokkene til å eksplodere når den treffer bakken.
- Et viktig aspekt for å holde rede på i eksploderende prosjektilmod er blokkenes tilstand.
Video: Town Hall 13 Dev Update - Clash of Clans 2024
Her lærer du hvordan du planlegger en mod som når du kjører i Minecraft, forårsaker en blokk som skal kastes fra din plassering. Når blokken lander, forårsaker det en eksplosjon, ødelegger noe rundt den. Du kan senere endre denne morsomme, kraftige moden for å få det til å gjøre andre ting, for eksempel å teleportere deg til hvor den landet.
Design lanseringen og eksplosjonen
Før du begynner kodingen, planlegg strategien din. Skrive dette eksploderende prosjektilmod er ikke så komplisert som en minigame mod, men du må designe sine komplekse stykker fremdeles.
For å begynne med må du definere disse to handlingene for å gjøre blokken
-
Start når moden kjøres.
-
Explode når den lander.
Planlegge blokkstart
Når du kjører modet ditt, gjør en blokk (kanskje berggrunn) for å starte fra posisjonen din og gå opp og vekk fra deg. Å designe koden for en tredimensjonal (3D) mod er litt vanskelig fordi du ikke kan tegne det lett på papir. (3D innebærer seks retninger: opp, ned, venstre, høyre, fremover, og bakover ).
For å skrive denne 3D-moden bruker du x -, y - og z -koordinater for å finne ut hvor blokk vil starte og hvordan det vil bevege seg. Sjekk ut følgende avsnitt for en forklaring på x -, y - og z - koordinater, hvis du ikke allerede vet om dem.
Når du tegner noe på papir, lager du en 2D tegning. Du vet at noe er 2D fordi det bare har fire retninger (opp, ned, venstre og høyre). I matte er opp og ned representert av y-aksen (en høyere verdi for y er opp og en lavere verdi for y er nede). Venstre og høyre representeres av x-aksen (en høyere verdi for x er riktig, og en lavere verdi for y er igjen). Dette gjør x -koordinering og y -koordinasjon lett å se i 2D-plass.
Her er et 2D x - y plan med en prikk på stillingen x = 1 og y < = 3, som også kan representeres som (1, 3). For å forstå 3D-verden må du introdusere en annen retning (fremover og bakover), og i matte representeres dette av en tredje koordinat: z. Dette bildet viser en tredje linje som representerer
z -planen som beveger seg inn på skjermen. Den grønne prikken er den samme prikken ovenfra; det er på (1, 3, 0). Den røde prikken er på (1, 3, 4) og er faktisk dypt inn i skjermen. Dette viser hvordan en kube vil se på
x - , y - , z -planene. Den grønne prikken fra oven ville være på den blå siden, flatt opp mot skjermen, og den røde prikken ville være langs den røde siden, dypt inn i skjermen. En måte å gjøre blokken lanseringen på er å teleportere (flytte) blokken til et bestemt sted ved hjelp av teleportblokken i LearnToMod. Du kan teleportere blokken til (1, 1, 1) deretter (2, 2, 2) deretter (3, 3, 3) så (4, 4, 4) og så videre. Dette
kan virke, men hvis du søker gjennom blokkene LearnToMod, finner du noen nyttige blokker i Minecraft → Block kategori. A
fallende blokk kan lanseres, og det faller når det beveger seg gjennom rommet, akkurat som om du skulle kaste en ball i den virkelige verden: Det ville gå opp i luften først, og deretter det ville falle i et 3D-rom (den virkelige verden). Selv uten å skrive koden enda, kan du planlegge den endelige koden ved å dra blokker i programmeringsmiljøet som du sannsynligvis vil bruke.
Planlegg eksplosjonen
Når du starter blokken din, bør du få det til å eksplodere når den treffer bakken. Du kan gå gjennom blokkene LearnToMod for å finne skape eksplosjonsblokken under Minecraft → Verdenskategorien, som du kan bruke til å få blokkene til å eksplodere når den treffer bakken.
Du kan planlegge eksploderingsfunksjonen som dette.
Hold oversikt over tilstanden
Et viktig aspekt for å holde rede på i eksploderende prosjektilmod er blokkenes tilstand.
Stat beskriver hva blokken gjør i øyeblikket. For å se et eksempel kan du spore din egen stat for en hel dag, og du kan bruke en state - maskin (et diagram som sporer data om hendelsene i verden) til holde styr på det. I denne moden er staten viktig for å holde rede på fordi du ikke vil at blokken skal eksplodere før du lanserer den, eller før den lander. Hvis det eksploderer for tidlig, vil det ikke ødelegge målet ditt. Statmaskiner er nyttige representasjoner av alle mulige stater i verden. Bildet over viser hvordan du lager en statlig maskin om ditt virkelige liv, som det gjelder for å spille Minecraft.
Du kan være i en av disse fire tilstandene (i virkeligheten):
Å sove
-
Spise
-
Modding
-
Spille Minecraft
-
Hvis du følger pilens retning fra Asleep staten, du kan se at den eneste handlingen du kan ta når du forlater den staten - eller når du våkner - er å spise.
Ved å følge pilens retninger igjen, kan du se at etter at du spiser, kan du enten mod eller spille Minecraft. Du kan rotere mellom å spise, modding og spille Minecraft alt du vil. Men hvis du vil gå igjen, må du spise først.
Statens maskin for din blokk ser noe ut som dette. Linjene viser handlinger som
må skje hvis den forrige skjer, og når blokken er ødelagt, er modet over, og du kan kjøre det igjen. Statens maskin i over er enklere enn Minecraft-dagen statsmaskinen fordi blokken din kun kan ta en vei gjennom den. Når den er opprettet, må den
må lanseres, da den må eksplodere, så må den må bli ødelagt. Når det er blitt ødelagt, er modet ferdig. Kjører modet initierer opprettingsstaten, men det er nyttig å holde oversikt over om blokken har blitt lansert, og om den har blitt eksplodert.Her er de to variablene du bør legge til for å holde oversikt over tilstanden til blokken.