Innholdsfortegnelse:
Video: Game Theory: Why Eevee is the MISSING LINK to Pokemon Evolution! 2024
For å designe et detaljert tilpasset kart, gjør kartet godt justert for Minecraft-spillere: det skal være tilstrekkelig morsomt, ikke så lett eller vanskelig og godt detaljert. Fortsett å lese for å finne ut hvordan du skal sette opp et kart og bruke redstone til å kontrollere eventyret.
Konfigurere kartet
Spesielt i eventyr- eller overlevelseskart, sørg for å fullføre disse handlingene:
-
Sett verden til rette. Dette området er det som alle nye spillere først vises. Gi en slags plaza eller plattform, og bruk deretter kommandoen setworldspawn i sentrum for å markere den.
-
Bestem spillregler. Gamerule-kommandoen er viktig for å bestemme innstillingene for verden. Mange tilpassede kart aktiverer keepInventory-regelen, og deaktiverer regler som doDaylightCycle, doMobSpawning, doTileDrops, doFireTick og mobGriefing.
-
Gi spillerne riktige friheter og restriksjoner. Spillere må kunne spille ditt eget kart, men ikke la dem ødelegge mekanikken i spillet! Husk at hver blokk i Minecraft kan bli ødelagt.
For å forhindre at briljant designet fangehull eller arkade blir ødelagt, kan du bruke standardgamemode-kommandoen til å sette alle spillere i eventyrmodus - denne modusen forhindrer spillere i å bryte blokker med mindre de har de riktige verktøyene, så Du kan velge nøyaktig hvilke verktøy de har lov til å ha.
Berggrunn og barrierer gjør gode vegger for ikke-eventyrmoduskart fordi de ikke kan ødelegges eller flyttes av spillere, med mindre spillet er i kreativ modus.
-
Bygg den innstillingen og instruksjonene. Spillerne trenger å vite hvor de er, hvordan de skal bruke kartet, og hva de skal gjøre neste.
Oppsett av spillet er relativt sett den enkle delen - du må bare utføre noen få kommandoer fra Chat-vinduet, og angir alle regler og moduser som er beskrevet i forrige liste. Etter at spillerne har startet på ditt eget kart, må du imidlertid veilede sine handlinger for å produsere morsomme resultater. Det er her hjertet av verdens redstone tar effekt.
Kontroller eventyret med redstone
Som nevnt tidligere, er redstone ment å koble til input til utgang - i et tilpasset kart er inngangene handlinger av kartets spillere. Etter hvert som spillere går gjennom kartet, kan du bruke redstone til å kontrollere eventyret på ulike måter, inkludert
-
Innfør redstone-drevne utfordringer: For eksempel, koble noen klebrig stempler til en løkke, noe som gir et sett med konstant bevegelige blokkerer at du kan få spillerne til å hoppe over eller unnvike.Du kan også bruke kommandoblokker, eller dispensere som inneholder monsteregg, for å tilkalle fiender når spillere nærmer seg.
-
Kontroller minispill: Vil du ha et spill å ha et scoring system? Vil du at minigame skal fullføre beregninger for å bestemme utfordringene og fordelene det gir til spillerne? Vil du ha stempler å slippe den tapende spilleren inn i tomrommet? De fleste minispill som disse bruker ganske mye redstone bak kulissene, som kretser som styrer mekanismene, eller tellere som registrerer spillernes score.
-
Kjør resultattavler og variabler: Du kan bruke minnelåser eller resultattavler for å holde oversikt over statusen til kartet og spillerne, fra score til progression til ulåste fordeler. Denne typen sporing er nyttig for å skape en følelse av ferdigstillelse for spillere, så lenge du viser dem deres fremgang underveis.
-
Lag vanskelige blokker og enheter med kommandoer: Kanskje du vil at spillere skal bekjempe en edderkopp-zombie med trippel helse eller at blokker og skattekister skal vises fra ingensteds med bestemte innstillinger. Du kan gjøre alt dette ved å koble kommandoblokker til trykkplater eller andre maskiner, og ved å bruke kommandoen til å kalle spesielle blokker eller enheter.
-
Choreograph effekter og hendelser: Du kan koble redstone rundt hele kartet for å kontrollere strukturen og progresjonen.