Video: Wolfenstein 3D sin rendermotor – Magnus Hovland Hoff – RevolverConf 2018.1 2024
Rommet er en del av spillet du lager i GameMaker: Studio. Når du oppretter et rom for å jobbe med visninger, bør du gjøre litt planlegging på forhånd. Her er noen spørsmål å vurdere:
-
Hvor lenge og lengre vil du at rommet skal være?
-
Hvor lenge vil du at dette nivået av spillet skal være?
Du kan for eksempel ha flere rom i hvert spill, og hvert rom kan representere et nivå av spillet ditt. Derfor må hvert rom være dimensjonert slik at det er stort nok (spiller lenge nok) slik at du kan innlemme hvert aspekt av nivået du vil ha.
Tenk på det på denne måten: Rommet kan være en lang, skinnende kolonne som ser ut til å bevege seg nedover skjermen. Bare en viss del av rommet - si det nederste en tiende - ses på en gang. Deretter plasserer du forekomster av objekter inn i rommet. For eksempel kan du plassere en skvadron av fiendtlige planer rett utenfor det synlige delen av rommet, slik at de vises kort tid etter starten av spillet.
-
Høyreklikk Rom fra ressurstreet.
En undermeny vises.
-
Fra undermenyen velger du Opprett rom.
Vinduet Egenskaper for rom vises.
-
Klikk på Innstillinger-fanen, vist i denne figuren.
Innstillinger-fanen. -
I feltet Navn skriver du inn navnet du vil ha i rommet.
For eksempel kan du skrive inn Level_1.
-
I breddefeltet, skriv inn 640; i høydefeltet, skriv inn 4800; og i feltet Hastighet, skriv inn 30.
-
Klikk på kategorien Bakgrunn, vist i denne figuren.
kategorien Bakgrunn. -
Fjern avmerkingsboksen Tegne bakgrunnsfarge.
-
Velg et bakgrunnsbilde, for eksempel Bakgrunn 0, fra rullegardinskytterens opplæring.
-
Velg Tile Hor. og flis vert. merk av i boksene.
-
Klikk på Objekter-fanen, som vises i neste figur.
-
Velg et objekt, for eksempel spillerens plan.
-
Klikk i nærheten av bunnen av rommet, for eksempel hvor du ser flyet.
En forekomst av objektet vises i rommet.
-
Klikk på fanen Visninger, vist i neste figur.
-
Merk av for Aktiver bruk av visninger.
-
Merk av for Visible When Room Starts.
Objekt-fanen. -
I feltet Vis i rom skriver du inn 4320 i feltet Y.
Du kan legge standardinnstillingene for X, W og H.
Disse feltene angir dimensjonene til rommet som er synlig: Y for den øverste grensen; X for venstre grense; W for den rette grensen; og H for den nederste grensen.
Når du har konfigurasjonen din, kan du se området av visningen som angitt av en tynn, hvit ramme som vises på rutenettet (se neste figur).
-
Klikk på det grønne merket fra ikonmenyen.
Vinduet Room Properties lagrer og lukker.
Hvis du vil se hva du nettopp har opprettet, kan du kjøre spillet nå for å se flyet flyve opp og forlate lekeområdet.
fanen Visninger.