Video: MatSans®: Slik lager du Brente mandler 2024
MicroWorld EX Command Center er et godt sted å teste kommandoer når du utvikler et program. Men brukere av programmet vil ikke skrive inn kommandoer! Brukere vil ha en enkel måte å betjene programmet på.
Du bruker fjernsyn, telefon og datamaskin via et grafisk brukergrensesnitt (også kalt en GUI ), som har knapper, bilder, menyer og andre verktøy for kommunikasjon med hver enhet. MicroWorlds EX gir deg muligheter til å bygge din egen GUI for å gjøre det enkelt for folk å bruke dataprogrammet ditt.
I stedet for å be en bruker å skrive inn en kommando som setbg "rødt for å endre arbeidsområdet til Art Toy til fargen rød, kan du lage en knapp for å gjøre jobben i stedet. For å opprette en knapp, gir du to deler av informasjonen: en etikett for brukeren, og en instruksjon for datamaskinen.
Lag en knapp for å endre bakgrunnsfargen på arbeidsområdet som følger:
-
Fra verktøylinjen klikker du på Opprett en knapp. Deretter klikker du hvor som helst i arbeidsområdet.
-
I dialogboksen Knapp fyller du inn følgende informasjon som du ser i eksempelet:
-
Etikett: Skriv rød bakgrunn i tekstboksen Etikett. Dette er ordene brukeren vil se på knappen.
-
Instruksjon: Skriv inn setbg "rødt inn i Instruksjonsfeltet. Kommandoen du skriver inn i Instruksjonsfeltet - setbg "rødt - vil bli utført når spilleren klikker på knappen.
-
Gjør det: Velg en gangs radioknapp. Dette betyr at instruksjonen vil bli utført en gang når knappen klikkes.
-
Synlig: Velg denne avmerkingsboksen for å la knappen være synlig på skjermen.
-
-
Klikk OK for å lukke dialogboksen Knapp.
Den ferdige Røde Bakgrunn-knappen til venstre i eksemplet legges til arbeidsområdet.
-
Knappen viser ikke alle ordene, så endre størrelsen på knappen for å vise hele etiketten. Ctrl-klikk (Windows) eller Kommando-klikk (Mac) knappen. Størrelsespunkter vises i midten - klikk og dra noen av dem for å endre størrelsen på tekstboksen som du ser til høyre.
-
Plasser den fullførte knappen ved å dra den til et hvilket som helst sted i arbeidsområdet.
-
For å sikre at folk som spiller med Art Toy, ikke flytte knappene eller tekstboksene dine ved et uhell, høyreklikk (Windows) eller Ctrl-klikk (Mac) hvilken som helst knapp eller tekstboks, og velg Frys fra popup-vinduet meny for å fryse den på plass.
-
Gjenta trinn 1-6 for å lage knapper for alle de primitive du har lært så langt.
Vær kreativ ved å bruke noen farger, avstander og vinkler du vil ha!På noen av knappene, prøv å sette Do It-radioknappen til Forever slik at knappkommandoen kjøres igjen og igjen (til du klikker på knappen igjen for å stoppe kjøringen, eller klikk på Stop all-knappen på verktøylinjen). Utførelse av knappens instruksjoner for alltid vil gi interessante effekter for fremover, bakover, sving og tilfeldige instruksjoner.
-
Spill med leketøyet ditt for å skape et unikt digitalt kunstverk.
Din Art Toy ser nå ut som noe slikt.