Hjem Personlig finansiering Hvordan du lager grunnlaget for Loop i HTML5-spillet ditt - dummies

Hvordan du lager grunnlaget for Loop i HTML5-spillet ditt - dummies

Video: How to get input from user in PHP ( addition of two number given by user and printing the sum) 2024

Video: How to get input from user in PHP ( addition of two number given by user and printing the sum) 2024
Anonim

HTML5-spillet ditt vil utvilsomt trenge en forløp på et tidspunkt. Standarden for sløyfe teller verdiene mellom 1 og 10. Tellingen til ti-knappen utløser count () -funksjonen. Her er koden for telling ():

funksjonstelling () {utgang. innerHTML = "; for (i = 1; i <= 10; i ++) {output. innerHTML + = i +" 

";} // slutt for loop} // ende count

Selv om tallet funksjonen tydelig skriver ut ti linjer, den har bare en linje som endrer utdata div. Hovedkoden gjentar mange ganger for å lage den lange utgangen.

  1. Du kan bruke utgangen var umiddelbart

    Fordi utdata er en global variabel og den allerede er opprettet, kan du bruke den umiddelbart. Det er ikke nødvendig å initialisere det i funksjonen.

  2. Slett utdataene.

    Angi utdata. streng (") for å tømme utdataene. Dette ødelegger hvilken tekst som helst i div.

  3. Start en for sløyfe.

    For sløyfen er en spesiell sløyfe som brukes til å gjenta noe et visst antall ganger. tre komponenter: initialisering, sammenligning og oppdatering.

  4. Initialiser counting variabelen.

    A for loop fungerer ved å endre verdien av et heltall mange ganger. Den første delen av a for loop initierer denne variabelen (ofte en kalt i) til en startverdi (vanligvis null eller en).

  5. Angi en betingelse for å holde seg i løkken.

    Den andre delen av en for setning er en betingelse. Så lenge tilstanden er sant, fortsetter sløyfen. Så snart tilstanden er vurdert som falsk, avslutter sløyfen.

  6. Endre variabelen.

    Den tredje delen av en forklaring endrer på en eller annen måte tellingenes variabel. Den vanligste måten å endre variabelen på er å legge til en til den. Synkroniseringen i ++ er shorthand for "Add one to i. "

  7. Bygg en kodeblokk for gjentatt kode.

    Bruk bøyler og innrykk for å indikere hvilken kode som gjentas. All kode inne i bøylene gjentar.

  8. Skriv inn i utgangen, inne i sløyfen.

    På hver iterasjon av sløyfen legger du til nåverdien av i til output divens innerHTML. Legg også til en pause () for å få utgangen til å se bedre ut. Når du legger til en indreHTML-egenskap, skriver du HTML-kode, så hvis du vil at utdataene skal forekomme på forskjellige linjer, må du skrive HTML for å få dette til å skje.

  9. Lukk løkken.

    Ikke glem å avslutte sløyfen, eller programmet vil ikke løpe riktig.

Hvordan du lager grunnlaget for Loop i HTML5-spillet ditt - dummies

Redaktørens valg

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Hvis du er en stor fantasy baseball fan og ser ut til å bli med i verden av online fantasy sport, så se ikke lenger. Følgende liste inneholder de fem beste fantasybaseball-nettstedene i henhold til nettstedslayout, oppdatert statistikk, utenfor råd og hjelp og teamstyringsalternativer.

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Som en baseball trener, du ikke bare må lede teamet ditt, du må ta med forsyninger for å praktisere. Du vil kanskje øke følgende liste, men den inneholder grunnleggende for å få til alle baseballpraksis: Riktig lager førstehjelpsutstyr Ekstra vann Øvelsesplan for dagen, oppdelt etter tid ...

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Når du tar baseballfeltet, bør du ta med det beste utstyret som er tilgjengelig. Du trenger ikke å bruke store summer til å kjøpe toppkvalitets tilbehør så lenge du vet hva du skal se etter og hvor du skal finne den. Med mindre du er under 10 år, kjøp utstyr som oppfyller alle de store ligaspesifikasjonene. ...

Redaktørens valg

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Du kan sikkert ta noen form for ikke-tradisjonell trening og dump det i en tønne merket "mind-body. "Det er greit hvis du foretrekker enkelhet og ikke vil bli innpakket med kategorisering og vurdering. Men du kan også kikke på treningsprogrammer på et dypere nivå, vurdere omfanget av oppmerksomhet i en ...

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

For å få mest mulig ut av meditasjonspraksis må forplikte seg til det. Når du begynner å meditere regelmessig, kan du høste utallige fordeler - fra lavere stress og kolesterol til høyere nivåer av tilfredshet og lykke. Her er noen tips for å maksimere meditasjonspraksis: Meditere jevnlig - helst hver dag. Sett bort en ...

Redaktørens valg

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

I Adobe Illustrator CS6 Du kan opprette og redigere kunstverk basert på perspektivgitterfunksjonen (introdusert i CS5). Gitteret er en stor hjelp i å skape vellykkede perspektivillustrasjoner. For å vise eller skjule standardperspektivruten, trykk Ctrl + Shift + I (Windows) eller Kommando + Skift + I (Mac). Du kan bruke verktøyet Perspective Grid på verktøylinjen til å ...

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Ved hjelp av en tekstbrytestil i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator-prosjektet er en enkel måte å legge til litt kreativitet. En tekstpakke tvinger tekst til å vikle rundt en grafikk.

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Ikke bekymre deg om å fylle lukkede figurer eller la filler flykte fra objekter med hull i uønskede områder. Ved å bruke Live Paint-funksjonen til Adobe Illustrator CS6, kan du lage det bildet du ønsker og fylle ut regioner med farge. Live Paint-bøtta registrerer automatisk regioner som er sammensatt av uavhengige kryssende baner og fyller dem tilsvarende. Malingen ...