Innholdsfortegnelse:
Video: 172nd Knowledge Seekers Workshop , May 18, 2017 - Keshe Foundation 2024
Du kan designe en rekke interessante kretser for å flytte gjenstander rundt i Minecraft og få noen fordel som et resultat. Ta en titt på disse eksemplene for å komme i gang.
Automatiske ovner
En ovn er en viktig del av ethvert spill i overlevelsesmodus: Ved å plassere en gjenstand i en ovn og brennstoff i den andre, kan du lage dem i forskjellige gjenstander.
Når en vare sendes automatisk til en ovn, går den til en av disse to sporene - elementer sendt inn gjennom toppen er plassert i topplassen, og elementer sendt inn gjennom siden eller bunnen er plassert i bunnsporet. Dette gjør automatisk ovn - en ovn som kokker flere stabler uten å være manuelt lastet av spilleren - ganske populært konsept.
Denne enkle designen som pumper gjenstander i ovnen til den er full eller kistene går tom for gjenstander. Elementrammene representerer gjenstanden som fyller kistene bak dem - kull sendes gjennom siden som skal brennes, og råbiff sendes gjennom toppen for å kokes i biff.
Lagerkjellere
Når du får mange varer eller bygger store automatiske gårder for å skaffe store mengder visse elementer, trenger du et sted å sette dem på. Dessverre kan store rom fullt av skattekister være kjedelig å håndtere, og effektiviteten av en automatisk gård er begrenset av størrelsen på beholderen den fyller. For å løse dette problemet kan du bruke hoppere til å implementere en slags lagringskelder.
I den enkle lagerkjelleren til venstre blir de gjenstandene i kistene stadig sippet nedover av hoppene. Den laveste brystet fylles opp først, og deretter hopperen over den, og deretter brystet over det, og så videre.
Således fungerer bunken av kister som en enkelt enhet som fyller seg fra bunnen, og bærer mange ganger lagringsplassen til et enkelt bryst. Den andre lagerkjelderutformingen til høyre er mer kompakt, men bare litt mer ressursintensiv.
Varekreds krets
På samme måte som gjenstander kan flyttes og sorteres med kretser, kan elementer brukes til å modifisere kretser. Fordi varer kan komme i mange forskjellige mengder og overføres av hoppere som fysiske ledninger, kan de gjøre interessante bidrag til dine forhold, inkludert disse mulighetene:
-
Kompakte, nøyaktige timere: Fyll en container med gjenstander og koble den til en hopper og komparator. Da hopperen fjerner elementene, reduseres ladningen gjennom komparatoren sakte. Dette får beholderen til å fungere som en slags timer, med sin tid proporsjonal med antall elementer som er plassert i den.
-
Randomizers: Dispensere og droppere utløser tilfeldige gjenstander fra sine varelager når de er drevet. Elementer med liten stakkstørrelse gir større ladning i en redstone-komparator. Dermed kan en dråper som inneholder åtte stabbare gjenstander og et sverd, plassere en av disse elementene i et drop-komparatoroppsett, som gir en ladning på 2 med en 1-i-9 sjanse.
-
Låser og nøkler: Hopper kan brukes til å sortere elementer. Du kan faktisk bruke hopper som dørlås. En bunke av hopper, inkludert en sortering, kan kreve at spillere setter inn et bestemt element for å passere gjennom døren.