Innholdsfortegnelse:
Video: GJERNE MER JERN! | Episode 6 | Norsk Minecraft 2024
I kreativ modus er kommandoblokker ikke bare en erstatning for kretser. I Minecraft aktiveres kommandoblokker når de drives av redstone-strøm - dermed, når de kobles til en redstone-krets, kan de fungere på interessante måter. Det er forskjellige måter å integrere kommandoblokker og kretser på.
Opprette umulige maskiner med kommandokretser
Noen ganger kan redstone-kretser enkelt ikke utføre visse funksjoner. For eksempel kan du ikke overføre informasjon eksternt, du kan ikke fullføre komplekse algoritmer på kort tid, og mange maskiner må være minst en viss fysisk størrelse. Tillegget av kommandoblokker kan hjelpe deg å ignorere de fleste av disse begrensningene.
Kommandoer kan utføre mange forskjellige funksjoner for å manipulere noen deler av verden, noe som gjør dem mye mer allsidige enn kretsverktøyene som er tilgjengelige i Survival-modus. Her er noen måter du kan forbedre kretsene dine med kommandoblokker:
-
Lag mer komplisert inngang og utgang. Kommandoblokker kan forandre verden på mange forskjellige måter. I stedet for å skyve blokker med stempler, bruk klonverktøyet til å flytte hele plattformene på ellers ufattelige måter. I stedet for å bruke enkle jerndører, bygg vakre vegger som smuldrer i flerfargete eksplosjoner med et trykk på en knapp. Når du bruker kommandoblokker, må du aldri føle deg begrenset av begrensningene i normale redstone-kretser.
-
Bruk kommandoblokker for å endre komponentene til en krets. Kommandoblokker kan rotere redstone repeaters, plassere redstone-blokker og mer med setblock-kommandoen. Hvis du for eksempel vil ha en krets for å aktivere en enhet andre steder, plasserer du bare en redstone-blokk ved siden av enheten.
-
Bruk kommandoblokker til å lagre minne, ikke minnelåser. Minnelåsen er nyttig for lagring av en enkelt bit av informasjon (eller mer hvis du stryker sammen flere minnelåser). Kommandoblokk gjør denne prosessen mye lettere - uansett om du bruker enheter, blokker eller resultattavler, kan kommandoblokker produsere og lagre informasjon som lett kan nås av kretsen (vanligvis via testfor eller testforblock).
Dette er hva en krets kan se ut når du implementerer kommandoblokker. Vær oppmerksom på at romverkningsgraden knapt betyr noe mer: Kredsløydene settes enkelt sammen på en måte som best reflekterer hvordan programmet er strukturert. Fordi kommandoblokker kan påvirke alle deler av verden uten behov for tilkoblinger, kan alt være en del av en enkelt krets.
Angi kommandoblokker på sløyfer
En spesielt nyttig måte å implementere en kommandoblokke på er en sløyfe. Dette gjør kommandolinjen aktivert igjen og igjen, noe som kan ha noen interessante resultater. Mange kommandoer må gjentas for å låse opp noen av sine dypere applikasjoner.
Før du arbeider med disse begrepene, bør du først utføre gamerule commandBlockOutput falsk kommando først. Denne kommandoen slår av meldingene som vises på Chat-menyen når en kommandoblokke aktiveres, og det forhindrer at Chat-menyen blir overbelastet med gjentatte varsler.
Enkelte looped kommandoer kan være farlig for din verden. For eksempel kan det hende at samle horder av drager forårsake massivt lag, og raskt teleporterende spillere kan blokkere deres tilgang til verden helt. For å unngå en apokalyptisk faux pas, sørg for å gi fusk privilegier bare til spillere du stoler på, og lag sikkerhetskopier av din verden før du prøver noen risikable manøvrer.
Noen av kommandoene som fungerer spesielt godt i looper beskrives i denne listen:
-
clear
Hvis du legger denne kommandoen på en loop, kan du sakte tømme et bestemt element fra spillernes lager eller forhindre at spillerne holder det elementet i deres beholdning helt og holdent.
-
utfør
Det er nyttig å gjøre en spiller eller en mob eller en annen enhet utføre en kommando nå og da. Du kan gi spillerne morsomme effekter, skape mektige fiender med spesielle evner, og til og med lage en bue som etterlater en sløyfe når den avfyres.
-
gi
Du kan lagre spillernes gjenstander over tid etter at de er brukt eller gi bonuser med jevne mellomrom.
-
partikkel
Noen ganger har spesielle effekter ikke lenge nok til dine formål. Sett denne kommandoen på en løkke, og du kan produsere disse effektene flere ganger, eller til og med kontinuerlig.
-
spilleround
Spill av lyder med ulike intervaller for å produsere noen omgivende bakgrunnslyder.
-
si
Vis periodiske merknader eller advarsler.
-
resultattavle
Du kan ha det gøy med å løse mange resultattavler. Du kan endre sidefeltet til langsomt å sykle mellom noen få mål eller for eksempel øke en spillers score som et stoppeklokke.
-
setblock
Ved å sette inn en bestemt plass i verden til en bestemt blokk, kan du produsere noen interessante resultater, spesielt hvis du gjør det med en del av en krets.
-
summon
Noen ganger er en enkelt enhet ikke nok til å gi en tilstrekkelig funksjon eller utfordring. Swarms of entities er ofte mye mer interessant. En blokk som hele tiden innkaller enheter kan være nyttig, enten du lager mobber eller gjenstander. Ikke overdriv det, skjønt - et stort antall komplekse enheter kan redusere spillet.
-
tellraw
Denne kommandoen inneholder meldinger med mange forskjellige funksjoner, så det er ofte nyttig å sikre at spilleren alltid har tilgang til disse typer meldinger.
-
testfor, testforblock, testforblocks
Disse kommandoene er ekstremt nyttige når de sløyfes. Du kan raskt sjekke for en bestemt parameter, og når den er oppfylt, utfør en kommando eller krets.
-
tp
Teleporter et foretak til en bestemt posisjon hver gang en gang. Teleporterende spillere gjentatte ganger denne veien har noen bruksområder, men kan ofte være irriterende.
Du kan teleportere mobber og lignende ved hjelp av tp-kommandoen.
-
xp
Mange spillere liker å omskrive Experience-linjen for å fungere som en tilpasset måler. Hvis du gjør dette, kan du sette denne kommandoen på en løkke for å gjøre spillernes opplevelse poeng gradvis øke ved raskt å legge til en konstant. Denne konstanten kan være negativ, noe som gjør erfaringspoeng sakte nedbrudd.