Hjem Personlig finansiering Bryter ut av et uendelig løp i ditt C-språkprogram - dummies

Bryter ut av et uendelig løp i ditt C-språkprogram - dummies

Video: Wormholes Explained – Breaking Spacetime 2024

Video: Wormholes Explained – Breaking Spacetime 2024
Anonim

Når du kommer inn i programmeringsløkker på C-språket, oppdager du gleder og frykt for uendelige, eller uendelige , looper. Disse løkkene fortsetter for alltid, fordi enten programmøren glemte å inkludere en måte å gå ut av løkken eller avslutningsforholdet er bare aldri møtt. Uansett er uendelige løkker en smerte.

Men noen ganger inneholder et C-program en endeløs sløyfe med formål. Denne typen konstruksjon kan virke merkelig, men grunnlaget for mange moderne programmer er at de sitter og spinner mens de venter på at noe skal skje. Sløyfen kan se slik ut:

for (;;) {check_Keyboard (); check_Mouse (); check_Events (); check_System ();}

Legg merke til at forholdene i parentes etter at søkeordet mangler, noe som er greit. Resultatet er en endeløs sløyfe der uttalelsene blir kontrollert flere ganger, den ene etter den andre: Programmet ser etter aktivitet et sted. Når aktiviteten er funnet, går programmet av og gjør noe interessant. Men mesteparten av tiden sitter programmet bare i denne typen loop og venter på at noe skal skje. (Den typiske tekstprosessoren kan utføre tusenvis av disse sløyfer som den venter mellom tastetrykk mens du skriver.)

Skriv inn denne kildekoden og lagre den på disk. Deretter kompilere og kjøre programmet:

#include int main () {char ch; setter ("Typing Program"); setter ("Type bort:"); for (;;) {ch = getchar ();} retur (0);}

Ja, du kan skrive. Og du kan se teksten din på skjermen. Men hvordan stopper du?

For å stoppe må du bryte den endeløse sløyfen, som kan gjøres ved å trykke Ctrl + C. Men det er ikke slik du vil at programmene skal fungere. I stedet må en utgangstilstand defineres for sløyfen, som er hvor bruddordet kommer inn i spill.

C-språkutviklerne visste at i noen tilfeller må en sløyfe brytes basert på forhold som ikke kunne forutsettes eller sattes opp i setningen. Så, i deres visdom, introduserte de break-søkeordet.

Hvilken pause gjør det er å straks slutte en sløyfe (en C-språkløkke, ikke bare for sløyfer). Når datamaskinen ser pause, antar det bare at sløyfen er ferdig og fortsetter som om sløyfens slutt tilstand ble oppfylt:

#include int main () {char ch; setter ("Typing Program"); setter ("Skriv bort; trykk '~' for å slutte:"); for (;;) {ch = getchar (); hvis (ch == '~') {break;}} returnere (0);}

Nå er en utgangstilstand definert. Hvis sammenligningen i Linje 12 kontrollerer for å se om et ~ (tilde) tegn er oppgitt. I så fall stoppes løkken av pauseoppsigelsen.

Endre kildekoden din slik at den samsvarer med det som bare ble vist. Kompilere og løp. Nå kan du stoppe programmet ved å skrive ~ tegnet.

Merk at if-setningen også kan skrives uten braces:

hvis (ch == '~') bryter;

Denne linjen kan være litt mer lesbar enn å bruke braces.

Bryter ut av et uendelig løp i ditt C-språkprogram - dummies

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...