Hjem Personlig finansiering Er tilfeldig med kode og Minecraft - dummies

Er tilfeldig med kode og Minecraft - dummies

Video: Aquí no hay Quién viva 63 Molestando al Vecino 2024

Video: Aquí no hay Quién viva 63 Molestando al Vecino 2024
Anonim

Når du kodes i Minecraft, kan du bruke et tilfeldig heltall for å gjøre koden oppfører seg på tilfeldige måter. Et heltall er bare et tall; Random integer Math blokk i LearnToMod velger et tilfeldig tall mellom to tall (1 og 10, for eksempel) hver gang koden kjøres.

Bruke heltall i Minecraft.

Første gang du kjører denne koden, kan resultatet være 5; Den andre gangen kan det være 8; og så videre.

Du kan bruke denne tilfeldige heltallblokken til å gyte creepers eller materialer på tilfeldige steder i Minecraft-verdenen.

Muligheten til å generere en blokk på et tilfeldig sted kan være nyttig for å gjøre Capture the Flag-spillet mer spennende (der spillerne må kjøre hverandre for å finne et objekt skjult et sted på kartet) fordi flaggene er plassert i tilfeldig rekkefølge flekker, noe som gjør dem vanskeligere å finne.

Tilfeldige gyteplasser kan også bidra til å bygge randomiserte labyrinter eller fiendtlige steder for å gjøre spillene mer interessante.

Du bør ha grunnleggende kunnskap om hvordan droner fungerer slik at det er lettere for deg å gyte blokker eller enheter.

Følg disse trinnene for å bruke en drone til å gyte blokker eller enheter:

  1. Legg til en hovedfunksjon og opprett en drone som heter d inne i den, slik:

    Lag din drone.
  2. Lag to nye funksjoner kalt moveDrone og setForwardAndRight:

    Navngi dine funksjoner.

    Disse funksjonene hjelper dronen til å bevege seg fremover og til høyre et tilfeldig antall trinn.

  3. For å få drone til å flytte tilfeldige avstander, bruk den tilfeldige heltallblokken, funnet under Math:

    See? Matematikk kan være morsomt.
  4. Angi verdiene fra -10 til 10 (selv om området kan være større eller mindre) slik at dronen beveger seg innenfor en 10 x 10-kvadrat rundt sin nåværende plassering:

    Opprette 10 × 10 plass.
  5. Lag to nye variabler (FORWARD og RIGHT), og sett dem lik den tilfeldige heltallblokken.

    Hver variabel er nå et tilfeldig tall mellom -10 og 10:

    Angi variablene dine.

    Hver gang du ringer til setForwardAndRight, får variablene FORWARD og RIGHT et nytt tilfeldig tall mellom -10 og 10.

  6. Gjør dronen flytte fremover den tilfeldige FORWARD-verdien og flytt til høyre den tilfeldige RIGHT-verdien:

    Du har kontroll over dronen din.

    Nå skal koden din se slik ut:

    Hold den drone i bevegelse!
  7. Lag en annen funksjon der du forteller dronen å gyte en creeper på sin nye plassering. Kall deretter spawnCreeper-funksjonen fra hoved:

    Fortell din drone hva du skal gjøre. Du er sjefen.

    Hvis du vil gjenta denne prosessen for å gyte flere creepers, må du sørge for at drone vender tilbake til den opprinnelige plasseringen etter at den har skapt en enhet.

    Hvis dronen ikke kommer tilbake, kan den fortsette å hoppe lenger og lenger unna deg til den forlater kartet, noe som aldri er bra.

    Ved å fortelle dronen at den kun kan bevege seg i maksimalt ti trinn i alle retninger, og at den må returnere til deg når det er gjort, kontrollerer du området der creepers vil bli skapt.

  8. Opprett en funksjon som heter returnDrone, hvor du forteller dronen å bevege seg bakover FORWARDs antall trinn, og å flytte til venstre, HØYRE antall trinn:

    Koden din må fortelle dronen hva den kan gjøre.

    Dette trinnet gjør i utgangspunktet dronen tilbake og går tilbake til hvor den startet.

  9. Call returnDrone fra main etter at du hekker creeper:

    Kryss dine creepers.

    Deretter kan du gjenta alle fire funksjonsanropene så mange ganger som du vil gyte creepers i et 10 x 10 plass rundt deg:

    Spawning creepers igjen og igjen.

Hvis du ringer setForwardAndRight mellom moveDrone og returnDrone, slik:

Vær nøye med koden din.

Dronen går ikke tilbake til sin opprinnelige plassering.

Anta at FORWARD er satt til 5 og RIGHT er satt til 8 første gang du ringer setForwardAndRight. Din drone vil bevege seg fremover 5 firkanter, flytte til høyre 8 flekker, og deretter gyte en creeper. Når du ringer til setForwardAndRight igjen, må du anta at Forward-innstillingen er 6 og Høyre innstilling er 9: Din drone beveger seg bakover 6 firkanter og 9 høyre firkanter, slik at den er blokkert diagonalt fra hvor den startet.

Er tilfeldig med kode og Minecraft - dummies

Redaktørens valg

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Topp 5 Fantasy Baseball Sites - Dummies

Hvis du er en stor fantasy baseball fan og ser ut til å bli med i verden av online fantasy sport, så se ikke lenger. Følgende liste inneholder de fem beste fantasybaseball-nettstedene i henhold til nettstedslayout, oppdatert statistikk, utenfor råd og hjelp og teamstyringsalternativer.

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Hva skal man gjøre som en baseball coach - dummies

Som en baseball trener, du ikke bare må lede teamet ditt, du må ta med forsyninger for å praktisere. Du vil kanskje øke følgende liste, men den inneholder grunnleggende for å få til alle baseballpraksis: Riktig lager førstehjelpsutstyr Ekstra vann Øvelsesplan for dagen, oppdelt etter tid ...

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Får utrustet til å spille baseball - dummies

Når du tar baseballfeltet, bør du ta med det beste utstyret som er tilgjengelig. Du trenger ikke å bruke store summer til å kjøpe toppkvalitets tilbehør så lenge du vet hva du skal se etter og hvor du skal finne den. Med mindre du er under 10 år, kjøp utstyr som oppfyller alle de store ligaspesifikasjonene. ...

Redaktørens valg

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Hvordan du finner ditt nivå av oppmerksomhet - dummies

Du kan sikkert ta noen form for ikke-tradisjonell trening og dump det i en tønne merket "mind-body. "Det er greit hvis du foretrekker enkelhet og ikke vil bli innpakket med kategorisering og vurdering. Men du kan også kikke på treningsprogrammer på et dypere nivå, vurdere omfanget av oppmerksomhet i en ...

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

Hvordan du får mest mulig ut av din meditasjon - dummies

For å få mest mulig ut av meditasjonspraksis må forplikte seg til det. Når du begynner å meditere regelmessig, kan du høste utallige fordeler - fra lavere stress og kolesterol til høyere nivåer av tilfredshet og lykke. Her er noen tips for å maksimere meditasjonspraksis: Meditere jevnlig - helst hver dag. Sett bort en ...

Redaktørens valg

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Slik bruker du det nye perspektivet i Adobe Illustrator CS6 - dummies

I Adobe Illustrator CS6 Du kan opprette og redigere kunstverk basert på perspektivgitterfunksjonen (introdusert i CS5). Gitteret er en stor hjelp i å skape vellykkede perspektivillustrasjoner. For å vise eller skjule standardperspektivruten, trykk Ctrl + Shift + I (Windows) eller Kommando + Skift + I (Mac). Du kan bruke verktøyet Perspective Grid på verktøylinjen til å ...

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Hvordan å pakke inn tekst ved hjelp av AdobeCS5 Illustrator - dummies

Ved hjelp av en tekstbrytestil i Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator-prosjektet er en enkel måte å legge til litt kreativitet. En tekstpakke tvinger tekst til å vikle rundt en grafikk.

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Hvordan du bruker Life Paint-funksjonen i Adobe Illustrator CS6 - dummies

Ikke bekymre deg om å fylle lukkede figurer eller la filler flykte fra objekter med hull i uønskede områder. Ved å bruke Live Paint-funksjonen til Adobe Illustrator CS6, kan du lage det bildet du ønsker og fylle ut regioner med farge. Live Paint-bøtta registrerer automatisk regioner som er sammensatt av uavhengige kryssende baner og fyller dem tilsvarende. Malingen ...