Hjem Personlig finansiering Start C Programmering for dummier Cheat Sheet - dummies

Start C Programmering for dummier Cheat Sheet - dummies

Video: C Programming Tutorial for Beginners 2024

Video: C Programming Tutorial for Beginners 2024
Anonim

Av Dan Gookin

Den beste måten å lære programmering på, er å starte med et grunnleggende språk som C. Nesten alle andre populære språk låner i dag fra C. Uansett om du er nysgjerrig på programmering, trenger du å passere en høyskole kurs, eller ønsker å starte din egen app business, er læring C det rette stedet å begynne.

Forstå C Language Skeleton

Mest koding starter med en C-språkstruktur. Dette skjelettet inneholder de grunnleggende beinene som de fleste programmer er skrevet på. Bruk dette enkle skjelettet for å komme i gang:

#include int main () {return (0);}

Tradisjonelt starter programmet med preprocessor-direktiver pluss prototyper. #include-setningene inneholder headerfiler, for eksempel stdio. h, standardinngang / utgangshovedfilen.

Hovedfunksjonen i all C-koden er hoved (), som er den første funksjonen som kjører når programmet starter. Hovedfunksjonen () er en int-funksjon, så den må returnere et heltall. Alle funksjonens uttalelser er vedlagt i krøllede parenteser, eller braces.

C Språk Nøkkelord

C-søkeordene representerer kjernen i språket. Med C11-revisjonen til språket har flere nye søkeord blitt lagt til. De vises med ledende underskrifter i følgende tabell:

_Alignas pause float signert
_Alignof sak for sizeof
_Atomic > røye goto statisk _Bool
konst hvis struct _Complex
fortsette inline switch _Generic
standard~~POS=TRUNC int typedef _Imaginary
gjør lang union _Noreturn
dobbel registrer usignert _Static_assert
andre > begrense void _Thread_local enum
returnere flyktig auto extern
korte mens
Følg med på følgende punkter når du begynner programmering i C:
Ikke navngi noen funksjon eller variabel det samme som et søkeord.

Du bruker bare noen få av de C-søkeordene i koden din. Noen av dem vil du aldri bruke.

  • Det meste av arbeidet i koden din er gjort av funksjoner, ikke etter søkeord.

  • C Språkvarianttyper

  • I stedet for å gjøre alle variablene dine flyter, er det mer effektivt å undersøke hvilken type data som er lagret, og velg deretter en passende C-variabeltype.

Type

Verdiområde

_Bool 0 til 1
char -28 til 127
usignert char 0 til255
kort int -32, 768 til 32, 767
usignert kort int 0 til 65, 535
int -2, 147, 483, 648 til 2, 147, 483, 647
usignert int > 0 til 4, 294, 967, 295 lang int
-2, 147, 483, 648 til 2, 147, 483, 647 usignert lang int
0 til 4, 294, 967, 295 float
1.17 × 10-38 til 3. 40 × 1038 dobbelt
2. 22 × 10-308 til 1. 79 × 10308 Hold disse C-variabeltypene i tankene:
Kontroller at du velger riktig variabeltype for verdiene du må lagre. _Bool-typen lagrer bare to verdier, 0 og 1, som kan representere TRUE eller FALSE eller På eller Av eller en binær tilstand.

Karaktervariabelen lagrer tegnverdier, men den kan også brukes til å lagre små heltall.

  • Heltall, eller hele tall, lagres i int variabler.

  • Enhver type verdi, fra det aller store til det aller minste, og eventuelle brøkverdier lagres i float- og dobbelttyper.

  • Husk å bruke int-verdier for funksjoner som genererer heltall, for eksempel getchar (). Det er lett å anta at funksjonen returnerer en char-verdi på grunn av funksjonens navn.

  • C mangler en strengvariable type. I stedet brukes en rekke char variabler.

  • Andre variable typer inkluderer strukturer og pekere.

  • Vanlige C Escape Sequences

  • Når du ikke kan skrive inn tegn i strengen, bruker du fluktsekvensene til å sette inn ikke-skrivbare tegn i tekststrenger, variabler og arrays. Her er vanlige C escape-sekvenser:

  • Tegn

Hva det representerer eller viser

a

%%

Prosentkarakteren (%)

Bell ("pip!") b
Backspace, ikke sletting f < Formmat eller fjern skjermbildet
n Newline
r Vognretur
t Fane
v Vertikal fan
Backslash tegnet
? Spørsmålstegn
' Enkelt sitat
" Vanlige C-konverteringspersoner
Funksjonene printf () og scanf () bruker konverteringsfigurer som plassholdere for ulike verdier. Konverteringspersoner brukes til å indikere en verdi når funksjonen kjører i det endelige programmet. Konverterings tegn
Den viser
% c En enkelt tegn (kar)
% d Integer verdi kort, int)
% e Flytpunktsverdien i vitenskapelig notasjon ved hjelp av en liten E
(float, double) % E
Flytpunktsverdien i vitenskapelig notasjon ved hjelp av en stor E % f

Substitusjoner% f eller% e, avhengig av hvilken som er kortere (flyt, dobbelt)

% f Flytpunktsverdien i desimalnotasjon)

% G

Substitusjoner% f eller% E, avhengig av hvilken som er kortere (float, double) % i
Integerverdi (kort, int) % ld
Lang heltall (lang int) % o
Uten signert oktalverdi, ingen ledende null % p
Minneplassering i heksadesimal (* pointer) % s
String (char *) >% u Unsigned integer (usignert kort, usignert int, usignert
lang) % x
Uttegnet heksadesimal verdi, små bokstaver (kort, int, lang) % X
Unsigned hexadecimal verdi, store bokstaver (kort, int lang)

Ordren av Pr ecedence i C

Den prioriteringsordre
bestemmer hvilke operatører som har en verdi først. Når du utarbeider uttalelser, vet du prioritetsordningen for å sikre at programmet gjør det du har tenkt. Operatør (er)

Kategori

Beskrivelse

! Unary Logisk ikke; assosiativitet går rett til venstre

++ - Unary Økning, dekrement, les fra høyre til venstre
* /% Math Multiplikasjon, divisjon, modulo
+ - Matematikk Addisjon, subtraksjon
<> Binær Skift til venstre, skift til høyre
= Sammenligning Mindre enn større enn mindre enn eller lik, større enn eller
lik ==! = Sammenligning
Er lik, ikke lik & Binær

Og

^ Binær Eksklusiv eller (XOR)
| Binary eller
&& Logisk og
|| Logisk eller
?: Sammenligning Merkelig om ting; assosiativitet går rett til venstre
= Oppgave Variabel oppdragsoperatør, inkludert + =, * = og alle
oppdragsoperatører , (Ingen)
Komma skiller elementer i en for setning; forrang fra venstre til høyre Forrangsordren kan overstyres ved hjelp av parenteser. Bare legg inn i et par parenteser delen av ligningen som du vil ha kjørt først. Den delen utføres først uansett hva prioriteten er.
Start C Programmering for dummier Cheat Sheet - dummies

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...