Hjem Personlig finansiering Grunnleggende om et typisk program i C-dummies

Grunnleggende om et typisk program i C-dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy 2024

Video: The Third Industrial Revolution: A Radical New Sharing Economy 2024
Anonim

Alle C-programmer har en grunnleggende struktur som lett kan vises ved å se på C-kildekoden den koden:: Blokker bruker til å starte et nytt prosjekt.

KODE:: BLOCKS C SKELETON

#include #include int main () {printf ("Hei verden! N"); return 0;}

Denne oppføringen er ikke det minste, men det gir en grov ide om det grunnleggende C-programmet.

På samme måte som du leser tekst på en side, strømmer C kildekoden fra toppen ned. Programmet starter kjøring på første linje, og deretter neste linje, og så videre til slutten av kildekoden. Unntak fra denne rekkefølgen inkluderer beslutningstaking strukturer og looper, men for det meste kjører koden fra toppen ned.

Grunnleggende om C-programstrukturen

For bedre å forstå hvordan C-programmer oppstår, kan du lage den enkleste, mest ubrukelige typen C-program.

Her er de spesifikke trinnene:

  1. Start en ny kode:: Blokker prosjekt: ex0301.

  2. Slett skjelettet som kode:: Blokker som tilbys.

    Din kildekode skal være tom.

  3. Lagre prosjektet.

  4. Bygg og kjøre.

    Kode:: Blokker beklager at prosjektet ikke er bygget ennå. Vanskelig!

  5. Klikk på Ja-knappen for å fortsette med å bygge prosjektet.

    Ingenting skjer.

Siden kildekoden er tom, genereres ingen objektkode. Videre er programmet som er opprettet (hvis et program ble opprettet) tomt. Det gjør ingenting. Det var det du fortalte kompilatoren å gjøre, og det resulterende programmet gjorde det bra.

Du kan se en kode:: Blokkerer feilmelding etter trinn 4. Det er fordi IDE styrte operativsystemet for å kjøre et program i et ledetekstvindu. Feilen du ser er referansen til en programfil som enten ikke eksisterer eller ikke gjør noe.

Slik stiller du main () -funksjonen

Alle C-programmer har en hovedfunksjon (). Det er den første funksjonen som kjører når et program starter. Som en funksjon krever det parenteser, men også krøllete parenteser for å holde funksjonens uttalelser.

Fortsett med tidligere øvelse : Oppbygg kildekoden for prosjektet ex0301. Lagre prosjektet. Bygg og løp.

THE MAIN () FUNKSJON

main () {}

Denne gangen ser du kommandolinjevinduet, men ingenting er utdata. Det er flott! Du ledet ikke koden for å gjøre noe, og det gjorde det bra. Det du ser er minimum C-programmet. Det er også kjent som dummy -programmet.

  • main er ikke et søkeord; det er en funksjon. Det er den nødvendige første funksjonen i all C-språkkilden.

  • I motsetning til andre funksjoner trenger ikke main () å bli erklært.Det bruker imidlertid spesifikke argumenter.

Slik returnerer du noe til operativsystemet

Riktig protokoll krever at når et program slutter, gir det en verdi til operativsystemet. Kaller det et tegn på respekt. Den verdien er et heltall (et helt tall), vanligvis null, men noen ganger brukes andre verdier, avhengig av hva programmet gjør og hva operativsystemet forventer.

Fortsett med tidligere øvelse : Oppdater kildekoden for prosjektet ex0301 for å gjenspeile endringene som vises her.

ADDING THE RETURN STATEMENT

int main () {return (1);}

For det første erklærer du hovedfunksjonen () for å være en heltallfunksjon. Int forteller kompilatoren at main () returnerer, eller genererer, et heltall.

Avkastningsoppgaven sender verdien 1 tilbake til operativsystemet, og slutter effektivt hovedfunksjonen () og dermed programmet.

Når du skriver tilbake, Kode:: Blokker kan vise automatisk, fullstendig tekst. Disse hintene er nyttige for å hjelpe deg med å kode, men på dette tidspunktet i programmeringskarrieren kan du fritt ignorere dem.

Fortsett med tidligere øvelse : Lagre, bygge og kjøre prosjektet.

Resultatene ligner på forrige runde, men du merker returverdien til 1 angitt i koden:: Sammendrag av blokker i kommandolinjevinduet:

Prosess returnert 1 (0x1)

Hvis du liker, rediger koden igjen og endre returverdi til noe annet - si 5. Den verdien vises i koden:: Blokkerer utdata når du kjører prosjektet.

  • Tradisjonelt brukes en returverdi på 0 til å indikere at et program har fullført jobben sin.

  • Returverdier på 1 eller høyere indikerer ofte en type feil, eller kanskje de viser resultatene av en operasjon.

  • Søkeordets retur kan brukes i en uttalelse med eller uten parentes. Her er det uten dem:

    retur 1;
    

    Over, retur er brukt med parenteser. Resultatet er det samme.

Slik legger du til en funksjon

C-programmer skal gjøre noe. Selv om du kan bruke nøkkelord og operatører til å få et program gjøre fantastiske ting, er måten å gjøre disse tingene nyttig utgang.

Fortsett med forrige e xercise: Endre prosjektets kildekode en sluttid for å matche denne oppføringen:

MER OPPDATERINGER FOR PROJEKTET

#include int main () {printf ("4 ganger 5 er% dn ", 4 * 5); returnere (0);}

Du legger til tre linjer. Først legger du #include-linjen, som bringer inn printf () -funksjonens prototype. For det andre, skriv en tom linje for å skille prosessor-direktivet fra hovedfunksjonen (). Tredje, legg til linjen med printf () -funksjonen. Alle funksjoner må deklareres før bruk, og stdio. h-filen inneholder deklarasjonen for printf ().

Når du skriver den første "for printf (), ser du det andre sitatet vises automatisk. Igjen, det er kode:: Blokker hjelper deg. Hold deg rolig.

Før du fortsetter, vær oppmerksom på disse to viktige elementene i din kildekode:

  • Kontroller at du skrev inn #include-linjen nøyaktig som skrevet:

    #include
    

    The #include-direktivet forteller kompilatoren å hente headerfilen, stdio.h. Overskriftsfilen kreves for å kunne bruke printf () -funksjonen.

  • Kontroller at du skriver ut printf () -klaringen nøyaktig som skrevet:

    Funksjonen printf () sender formatert tekst til standardutgangsenheten: displayet. Den inneholder også et matteproblem, 4 * 5. Resultatet av dette problemet beregnes av datamaskinen og vises deretter i den formaterte teksten:

    printf ("4 ganger 5 er% dn", 4 * 5);
    

    Du finner mange viktige elementer i printf () setningen, som hver er påkrevet: sitater, komma og semikolon. Ikke glem noe!

Endelig blir returverdi endret fra 1 til 0, den tradisjonelle verdien som sendes tilbake til operativsystemet.

Fortsett med forrige øvelse : Lagre prosjektets kildekode. Bygg og løp.

Hvis du får en feil, dobbelkjekke kildekoden. Ellers vises resultatet i terminalvinduet, ser slik ut:

4 ganger 5 er 20

Det grunnleggende C-programmet er det du har sett presentert. Funksjonene du bruker vil forandre seg, og du lærer hvordan ting fungerer og blir mer komfortable når du utforsker C-språket.

Grunnleggende om et typisk program i C-dummies

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...