Dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Slappy's Back with HIS FAMILY!! Attack of The Dummies! Goosebumps in Real Life! 2024

Video: Slappy's Back with HIS FAMILY!! Attack of The Dummies! Goosebumps in Real Life! 2024
Anonim

I motsetning til et menneskespråk, har C ingen forkortelser eller tilfeller. Du finner ingen mannlige, feminine eller neuter. Og du trenger aldri å vite hva ordene pluperfect og subjunctive betyr. Du må forstå noe av lingo, syntaks og annen ulykke.

Nøkkelord

Glem navneord, verb, adjektiver og adverb. C-språket har søkeord . I motsetning til menneskelige språk, hvor du trenger å vite minst 2 000 ord eller så for å være litt litterat, sprer C-språket et lite ordforråd: Bare en håndfull søkeord finnes, og du kan aldri bruke dem alle.

_Alignas bryte flottør tegnet
_Alignof case i sizeof
_Atomic char goto statisk
_Bool konst hvis struct
_Complex fortsette inline slå
_Generic standard int > typedef _Imaginary
do lang union _Noreturn
dobbel registrere unsigned _Static_assert
ellers begrense void _Thread_local
enum tilbake volatile auto
extern kort mens
Disse søkeordene representerer C-språkets grunnleggende kommandoer. Disse enkle retningene er kombinert på forskjellige interessante måter å gjøre vidunderlige ting. Men språket stopper ikke på søkeord.

Ikke bry deg om å huske listen over søkeord.

  • Søkeordene er alle store og små bokstaver.

  • Av de 44 søkeordene, 32 er originale C-språk søkeord. C99-oppdateringen (i 1999) la til fem flere, og den nyere C11 (2011) oppdateringen ble lagt til syv. De fleste av de nyere søkeordene begynner med et understreke, som i _Alignas.

  • Nøkkelord er også kjent som
  • reserverte ord, , som betyr at du ikke kan navngi funksjoner eller variabler som de samme som søkeord. Kompilatoren stønner som en drunken, partisk politisk blogger når du prøver å gjøre det. Funksjoner

Hvor du finner bare 44 nøkkelord, er det hundrevis (om ikke tusenvis) av funksjoner i C-språket, inkludert funksjoner du lager. Tenk på en funksjon som en programmeringsmaskin som utfører en oppgave. Virkelig er funksjonene arbeidshestene til C-språket.

Telltale tegn på funksjonen er parenteses utseende, som i puts () for puts-funksjonen, som viser tekst. Spesielt betyr

setter "put string", hvor streng er programmeringslingo for tekst som er lengre enn et enkelt tegn. Funksjoner brukes på flere måter. For eksempel kan en pipelyd () -funksjon føre til at en høyttaler i en datamaskin piper:

pip ();

Noen funksjoner sendes verdier, som i

setter ("Greetings, human.");

Her sendes strengen Hilsener, menneskelige (inkludert perioden) til puts () -funksjonen, som skal sendes til standardutgang eller vises på skjermen. De dobbelte sitatene definerer strengen, de er ' t sendes til standardutgang. Informasjonen i parentesene sies å være funksjonens

argumenter, eller verdier . De er passerte til funksjonen. Funksjoner kan

generere, eller returnere også informasjon: verdi = tilfeldig ();

Funksjonen random () genererer et tilfeldig tall som returneres fra funksjonen og lagres i variabelen

Funksjoner kan også sendes informasjon eller returnere noe:

Funksjoner kan også sendes.

Funksjoner i C returnerer bare én verdi om gangen. informasjon samt returnere noe:

result = sqrt (256);

Funksjonen sqrt () sendes verdien 256. Den beregner deretter kvadratroten av den verdien e. Resultatet beregnes og returneres, lagret i resultatvariabelen.

  • En funksjon i C må defineres før den brukes. Den definisjonen kalles en prototype . Det er nødvendig slik at kompilatoren forstår hvordan koden din bruker funksjonen.

  • Du finner lister over alle C-språkfunksjonene på nettet, i det som heter C-bibliotekets referanser.

  • Funksjonens prototyper holdes i headerfiler , som må inkluderes i kildekoden.

  • Funksjonene selv er lagret i C-språkbiblioteker. Et bibliotek er en samling av funksjoner og koden som utfører disse funksjonene. Når du kobler programmet, inkorporerer linkeren funksjonskoden i det endelige programmet.

  • Som med søkeord, er funksjonene saksfølsomme.

Operatører

Blandt inn med funksjoner og søkeord er forskjellige symboler samlet kjent som operatører. De fleste er matematiske opprinnelser, inkludert tradisjonelle symboler som pluss (+), minus (-) og lik (=) tegn.

Operatører blir kastet inn med funksjoner, søkeord og andre deler av C-språket; for eksempel:

resultat = 5 + sqrt (verdi);

Her er = og + operatørene vant til å lage en form for matematisk mumbo jumbo.

Ikke alle C språkoperatører utfører matte.

Dummies

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...