Hjem Personlig finansiering 10 Programmering med C-kodingsøvelser - dummies

10 Programmering med C-kodingsøvelser - dummies

Innholdsfortegnelse:

Video: Top 10 Programming Languages In 2020 | Best Programming Languages To Learn In 2020 | Edureka 2024

Video: Top 10 Programming Languages In 2020 | Best Programming Languages To Learn In 2020 | Edureka 2024
Anonim

Hvis du bare begynner med C programmering, test dine ferdigheter med disse prosjektene. Svarene til disse oppgavene er ikke gitt på nettsiden. Det er opp til deg for å fullføre dem, ved å bruke din kunnskap om C. Lykke til!

Prosjekt 1

Lag et program som tar tak i en streng med tekst og sumerer deretter verdiene for alle tegnene i strengen (som heltall).

Prosjekt 2

Opprett et program som viser de første 100 primtallene.

Prosjekt 3

Lag et program som trekker fem tilfeldige tall, som en Lotto tegning. Kontroller at det samme nummeret ikke er tegnet to ganger.

Prosjekt 4

Lag et program som leser ord fra en tekstfil og reassembler ordene i tilfeldig rekkefølge.

Prosjekt 5

Lag et program som simulerer kortstokk. Tegn fem kort fra dekk.

Prosjekt 6

Opprett et program som leser standardinngang og sender til standardutgang de heksadesimale verdiene av tegnene som er innført, adskilt av mellomrom.

Prosjekt 7

Lag et program som simulerer rulle av en dør. Har programmet utdataene ruller på seks terninger gjentatte ganger til minst fire av terningene ruller i samme nummer.

Prosjekt 8

Opprett et program som leser en katalog, lagrer informasjon om hver av filene i en struktur. Konstruksjonene vises deretter og sorteres etter filstørrelse, fra minste til største.

Prosjekt 9

Kode et program som tar verdien av en lang int og roterer bitverdiene slik at den nye verdien har bits satt fra venstre til høyre i stedet for fra høyre til venstre. For eksempel, hvis den opprinnelige verdien er 01010011, er utgangen 11001010.

Prosjekt 10

Skriv et program med en funksjon som konverterer en streng med sifre til en heltallverdi. Ikke bruk strtol () -funksjonen eller noen annen standard C-biblioteksfunksjon. Skriv din egen!

10 Programmering med C-kodingsøvelser - dummies

Redaktørens valg

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

Speil Lockup (MUP) på Nikon D7100-dummies

En komponent i det optiske systemet til din Nikon D7100 kamera er et speil som beveger seg hver gang du trykker på lukkerknappen. Den lille vibrasjonen som følge av speilets handling kan føre til svak utryddelse av bildet når du bruker en veldig langsom lukkerhastighet, skyter med en lang teleobjektiv, ...

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Opptaksmuligheter på Nikon D5300 - dummies

Du kan styre noen få aspekter av din filmoppgave på din Nikon D5300. Du kan manipulere videoen din for å skape en rekke effekter. Følgende liste går gjennom disse alternativene: Eksponeringsmodus: Du kan ta opp filmer i hvilken som helst eksponeringsmodus (Auto, Scenemodus, Effektmodus, P, M, og så videre). Som med fortsatt ...

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Hvordan man manipulerer eksponering og kontroll på Nikon D5600-dummies

Følgende retusjonsverktøy på din Nikon D5600 kamerajustering eksponering og farge: D-Lighting, Quick Retouch, Filter Effects og Monochrome. Selv om disse verktøyene ikke får deg til å velge ett kamera over en annen, hvis du allerede har en Nikon D5600, er de tilgjengelige, så du kan også lære å bruke dem! D-Lighting: Active D-Lighting ...

Redaktørens valg

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

DOs og DON'Ts of Fantasy Basketball Draft Picks - dummies

Hvis du vurderer bli med i en fantasy basketball liga, må du ta hensyn til følgende DOs og DON'Ts før du vurderer spillerne du vil utarbeide på laget ditt. Kreditt: © iStockphoto. com / IS_ImageSource Fantasy basketball draft pick DOS I de fleste fantasy basketball ligaer bestemmer kommisjonen (personen som setter opp ligaen) bestillingen i ...

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

Linjene og dimensjonene til en basketballbane - dummies

En basketballbane har symmetri; Den ene halvdelen av retten er et speilbilde av den andre. Hele basketballbanen (se figur 1) er 94 fot med 50 fot. På hver halvplass viser malte linjer fritt korsbanen og sirkelen, samt trepunktsbuen, hvis avstand fra kurven varierer basert ...

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

Kjøp av gratis agenter i fantasy fotball - dummies

I løpet av fantasy fotball sesongen, spillere som ikke blir utarbeidet bli gratis agenter - spillere tilgjengelig for enhver ligamatch villig til å slippe en eid spiller. Bruk gratis agentbassenget til å erstatte en skadet spiller eller noen som bare ikke lever opp til dine forventninger. Bruk disse tipsene for å finne en gratis agent for å ...

Redaktørens valg

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Grunnleggende for din iOS-app - dummies

Heldigvis mesteparten av det du trenger å gjøre så langt som iOS animasjon er opptatt er allerede bygd inn i rammen. Noen visningsegenskaper kan animeres, noe som betyr at du bare må fortelle visningen hvor du skal begynne og hvor du skal avslutte flyttingen, og noen få andre valgfrie parametere, og du er ferdig. ...

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Montering av verktøylinjen for Android App Development - dummies

Når du vet at du er klar til være en Android-utvikler, ta tak i datamaskinen din og få sprekker på å installere verktøyene og rammene som er nødvendige for å bygge ditt første blockbuster-program. Linux-kjernen Android ble opprettet på toppen av åpen kildekode Linux-kjernen. Android-teamet valgte å bruke denne kjernen fordi den ga bevist ...

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Grunnleggende om Cocoa Touch i iOS Apps - dummies

Cocoa Touch-laget inneholder det meste av objektet -orientert utvikler-vendt rammer for å bygge iOS applikasjoner. Det er ditt eneste utgangspunkt for app-utvikling. Apple-guiderne oppfordrer deg til å undersøke teknologiene i dette laget for å se om de oppfyller dine behov, før du ser på de andre lagene. Med andre ord, Apple har til hensikt å ...